对于比较严谨的Flash设计师来说,这个技术一般不会用,我写这个教程的目的只是为了那些对编程或者ActionScript感兴趣的,希望建立自己的Flash交互站点的朋友。作为一个设计者,学习ActionScript是非常重要的,不亚于AfterEffects里的“MontionMath”。我希望你能对自己最后设计出来的作品有一种吹毛求疵的眼光,这样才能使你学到更多的东西,才能做到更加完善。
介绍
这是这个ActionScript of Flash5系列的第二篇教程,我先来介绍一下整个思路。这一次我们将用到Flash5的一个简单又新奇的技术-隐藏鼠标指针,通过结合建立一个MC和使用startDrag行为你可以自己建立Flash场景里的鼠标指针。当然,制作起来还是有些步骤的,希望你能耐心的学习。总的来说,有三个步骤:
1、建立MC指针
2、把它放在主场景里的时间轴上
3、加入Actions。
好,让我们开始吧!
建立指针
第1步:建立指针
首先,设计你的指针,我设计成一个罗盘的样式,其实这个图是我在PointBinc.com偷来的,:P。好,如果你自己能建立指针那么我们继续。
不论你是如何设计的,最好是让它有个中心点,而且不是很大或者很小,不要看起来像屏幕上的一块斑或者一个污点,这样很让人讨厌,我看过很多像这样的。我最后给指针加入了闪烁、转动和改变大小当你在移动它的时候,这样更添加了娱乐性,但是对作为这个教程的例子而言,无需那么花俏。
第1.1步(可选):建立一个闪烁的指针
我们可以建立一个指针的MC“maincursor”,实际上里面包含了一个mc,目录结构如图所
“blinker mc”和图片“blinker”都是可选的动画,如果你喜欢静态的图片作为指针,可以直接跳到步骤1.3:将指针放在一起
建立一个指针很简单,使用画图工具画出一个三角形的指针,然后选择你喜欢的颜色填充
,然后选择指针,选择菜单Insert>Convert to Symbol,取名为“blinker”选择graphic图片选项。
建立指针(精读)