在前面我们对Generator 2的一般概念和Generator Objects面板的使用作了介绍,下面我们将介绍Generator 2的具体使用方法。
让我们先来看看Publish Setting面板的Generator 项目的使用方法,我们需要预先定义发布设置的内容。

通过这个面板重新定义输出的电影的尺寸、背景色、电影动画播放的频率(fps)等。具体设置如下:
Dimensions尺寸参数栏,设置所发布的电影的大小。在默认情况下勾选Match Movie匹配电影大小选项,这种情况下电影将就按实际大小输出。Background是背景色栏,Frame Rate是影帧频率栏,它的设置和电影属性的设定相同,都是规定了电影动画的播放速度,单位是每秒帧(fps),表示每一秒的时间内播放的具体影帧数量。Load Order是载入顺序,通过规定载入顺序就可以设定Flash电影在浏览者的浏览器上出现时,最先显示的是电影的上部还是下部。Data Encoding是数据的编码形式,Generator 2一般只支持单字节字的编码方式,如英文字母和一些西方的文字,而对于双字节的文字Generator 2将不识别,如中文,如果电影创作中使用到中文那么在导出时将会出现文字消失或非法操作的提示;而对于不同的操作系统编码方式也有区别,一般Windows系列操作系统和UNIX操作系统的编码形式是ASCII码,而苹果机Macintosh操作系统上使用的编码是MacRoman。在实际导出电影和模板时必须注意匹配相应的编码方式,否则将无法识别。External media外部媒体,用来设定外部模板文件的路径,主要是为了从该外部文件中引用的其符号库,最好是使用相对路径。Create External Font是使用外部字体文件的判断栏,必须注意的是这个选项只对安装了Generator 2企业版才有效的,如果电影创作过程中使用到多种字体,在出版时就应该勾选这一项。最后一项内容是Generator 2变量的定义。
点击Flash 5时间轴的场景图标旁边Generator 2图标 ,会出现Generator 2数据资源的设置面板。主要作用就是书写内部数据或者取得外部数据的路径,设定对象的数据环境。数据语法形式有两种,一种是Column Name/Value变量列名/变量值形式,另外一种是Name/Value变量名/变量值形式。这两种形式的最大区别是一个变量名下可以设定变量值多少的不同。
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