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二.定义材质

  在这里我们希望为模型定义新的自定义材质,因此请选择设置菜单>>材质,打开材质图库设置窗口。新建类别“自定义”,并且为其添加材质。编辑材质,色彩分辨率的“环境”、“漫射”中颜色设置为红70,绿70,蓝0;而高光点则设置颜色为红253,绿253,蓝201,加宽高光尺寸,选择双倍照明。设定名称为“jinshu1”,显示名称是“金属”。OK,完成材质定义。回到材质面板,这里可以看到刚才我们新建的“自定义” 类,而“金属”材质就在其中,如图四所示。

图四

  选择该金属材质,将其拖动到模型中放开给模型赋予这个金属材质。

三.灯光调节

  事实上被赋予了材质模型现在还是不尽人义的,这里我们就需要为它修改灯光的设置了。在灯光工具中有创建轨迹聚光灯按钮,点击这里创建一个轨迹球聚光灯为点光源03,此时分别选中3个光源在左侧的属性面板中修改他们的参数等并且在灯光工具中调节它们的位置以期达到最佳的效果。其中点光源01的发光颜色设置为(187,255,255),点光源02颜色(180,249,252)。此时的灯光工具中三个光源位置如图五所示。

图五

  现在看上去模型就让人满意许多了,其前面状态如图六所示。

图六

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