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游戏action控制代码的添加

1.为了方便我们对游戏进行修改和调试,我们一般都需要把大部分的控制代码专门放到一个独立的mc总,这也是一个制作的好习惯。

2. 选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Paddle Controller。

3. 在组件Paddle Controller的编辑状态下,我们新建两个图层layer2和layer3,连上组件莫认的layere1,一共有三个独立的图层。

4. 在图层layer2上,我们使用文本工具在编辑区中画两个大小适中的文本框,如图9所示:

 

图9

5. 在properties面板中分别设置这两个文本框为dynamic text类型,即动态文本框,左边的文本框我们用来显示得分,右边的文本框我们用来显示剩余的生命,所以分别在properties面板中设置它们的变量名var为score和lives,如图10和图11所示:

图10

图11

6. 然后将图层layer2延续到第22桢。

7. 在图层layer3上输入文本GET READY,作为游戏开始的提示信息,并将此桢延续到第18桢,如图12所示:

图12

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