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步骤3 将Opacity样本窗的Amount设为100。鼠标单击Opacity样本窗并将MapType设为Bitmap。给材质命名为“水泡材质”。将此材质赋予SuperSpray01粒子系统。按照上文的方法建立更多些泡泡。

三、使用空间扭曲功能模块制造水纹波动的效果
点击建立命令面板/Space Warps(空间扭曲)/Forces/ Displace (如图3)在场景中建立12个位移空间扭曲!并全部将作用加入到“水波弯弯”物体上。


图3

四、拍摄
架设一架Camera摄像机,从上往下拍摄“水波弯弯”!最后,渲染一下,我们就可看到逼真水波的动画了。

使用三维体积光
制作绚丽放射光芒
接着上面的场景,我们导入已经制作好的波导手机的三维模型,并放置到“水波弯弯”物体之上。接下来“就是本文的重点:出效果的体积光技术!在建立命令面板中/Light/Target Spot(目标聚光灯如图4)”。调整它的位置到波导手机模型和“水波弯弯”模型之间!打开材质编辑器,选中一个样本球单击Diffuse旁边的“None”按钮,在弹出的对话框中选择Noise(噪波)。我们将把此材质作为聚光灯的贴图以增加绚丽光效的层次感!选择”Target Spot“,进入变动命令面板,选中Project复选框,单击Map旁边的“None”按钮,在弹出的对话框中选择刚才的Noise材质。

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