步骤3 创建水纹材质。打开材质编辑器激活一个样本球,将材质类型设为Standard。在材质样本窗中点击Background,在打开的窗口中设置Basic参数:Ambient:(R=45,G=55,B=65)Opacity=30 ;将Bump样本窗的Amount设为30。单击Bump样本窗将Map Type设为Noise。
步骤4 打开Animate,在“Frame 0 ”处将“W Offset”设为0,将“Time Slider”移动到“Frame 300”处,将“W Offset”设为-7.5。关闭Animate。
步骤5 将Refraction样本窗的Amount设为40。单击Refraction样本窗将“Map Type”设为“Thin Wall Refaction”。最后这个材质取名为“水纹材质”!并赋予我们前面制作的物体“水波弯弯”。
二、创建气泡
为增加动态水面的真实度,使用Super Spray超级粒子系统(如图2),创建一些气泡。为了更加的逼真,气泡的材质一定要多下点功夫!

图2
步骤1 在材质编辑器中选择一个样本球,并将材质Type设为Standard。将Sample Type设为cube。
步骤2 如下设置Basic参数:
Shading:Phong
Face Map:On
Ambient:(R=97,G=46,B=26)
Diffuse:(R=227,G=218,B=215)
Specular:(R=252,G=253,B=254)
Filter:(R=255,C=255,B=255)
Shininess:0
Shin Strength:0 |