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二、 将场景元素划分为基础元素
场景元素通常可以再细分。比如:飞机可以分成机头、机身、机尾;机头又可以分成各种组成部件。当向下分到不能再分的时候,如:飞机尾翼,这个部分就称为基础元素。

飞机容易划分了,那海面呢?笔者来谈谈自己是如何划分这种不能一目了然的场景元素。笔者找来比较典型的两张照片“海”的图片(如图2)。左边的一张是澳大利亚大堡礁海面,平静的海面是由许多白色的浪花组成。右边的一张是太平洋上空航拍的,是一排排规则的海浪。这样就可以认为“海面”这个场景元素由“浪花”和“波浪”元素构成。“浪花”和“波浪”已没有物理概念再往下分,所以它们为基础元素。


图2

特别提示: 划分为基础元素的理由是基础元素是由一个软件函数构成的,函数的参数定义基础元素的大小、形状。使用正确的函数和参数值构成基础元素。反过来了解了基础元素,也就了解了函数及它的参数。这是三维制作的基础思想。

三、寻找构成基础元素的数据
1. 寻找“波浪”的数据。笔者翻阅了一些海滨气象观察档案。里面有各地关于海浪的记录:如某地波浪高度一般在1.5~2米左右,波浪之间的距离在10~20米,波浪3~4秒起伏一次……。

2. 寻找“浪花”的数据。档案中没有浪花的记录,但我们可以分析图片。从图2的右边可以看出二点:一是浪花是琐碎而不规则的。二是从标注的A点可以看出,浪花的尺寸大约是海浪的1/3。

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