三、笔者把得到的照片分两组,第1组为相机1拍的,选出四张照片拍摄时间,分别为第0.6秒;0.8秒; 1秒;1.2秒。第2组为相机2拍的,所选的三张照片拍摄时间分别为第0.6秒;0.8秒;1秒。
四、打开3DSMAX软件,更改视图所用尺寸,改软件单位为cm。即1单位=1cm。
五、按日常生活中的实际尺寸制作两个盘子模型。第一个模型模拟下落过程,设置动画:第0.6秒时,落到模型2的位置,其属性开始为不可见。第二个模型模拟碎裂,放在照片2组中第一幅位置。设置动画:第0.6秒时,其属性开始可见。再生成一个Particle Array(粒子列阵),单击Pick Object(选择对象)按钮并选择第二个盘子模型。
六、在Particle Array的Particle Generation(粒子系统普通参数)菜单栏中,进行计算和设置如下:
1. Speed(速度):从照片1当中得到碎片飞离盘子着地中心位置60cm,耗时0.4秒≈10帧,故速度为60÷10帧=6。
2. Divergence(碎片向上弹射角度):从照片2中可以看出扩散角度大约为60°。
3.Emit Start(盘子开始碎裂时间):即盘子下落到地面的瞬间开始:第0.6秒。
4.Life(碎片存在时间):从落地时间到动画结束时间,依大家制作的动画长度而定。
七、在Particle Type(粒子类型)菜单中,选择Object Fragments(碎片对象)模拟盘子破碎。 |