万卷书   首页 > 电脑书籍 > 图文处理 > 精彩CG广告之网格特效揭秘
 
 

细心的读者会发现,广告设计师在这几个片段中,无一例外地使用了一种三维网格的视觉特效,如何制作这样的网格特效呢?材质属性中的Wire是关键!下面让笔者一一道来。

一、素材模型的调入
卫星和城市基本都是BOX立方体堆砌而成的,所以建模并没有什么问题。但人手则是一个不规则形状,需要Nurbs高级的建模方式,对于菜鸟未免有些困难。不过我们可以调用知名的Poser软件中现成的人体模型,这是一条捷径。Poser支持输出多种通用三维格式,如3DS、3DS MAX可以直接倒入。由于Poser输出的是整个人体,所以在max中首先将其转化为可编辑的网格Editable Mesh(操作方法:在模型上鼠标右键 - convert to / Editable Mesh )(如图5),再进入Modifier变动面板,打开Vertex 点状态,使用选择工具视图中删掉除手以外不需要的肢体部分。


图5

二、特效制作
打开材质编辑器,选取一个样本球。我们回头观察广告画面会发现,所有网格效果都呈现在深色背景之上。而网格本身为显眼的高亮。这种视觉上的反差营造了一种时尚的感觉。试想一下,操作触摸屏的若只是一只普通的人手感觉总要“俗”一些。基于以上特点,我们的材质需要调高自发光属性:勾选Self Illumination项,点击Color后面的色块儿,在弹出的色彩选取窗中取高亮度的调子。看到材质面板中的Wire选项了吗?勾选它,随即样本球中就显示出来网格的特效了(如图6)。拖拉这个样本球到视图中的模型上,初步成功喽:)


图6

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