图层及文本的妙用
图层layer 上面标签label的妙用
其实这个 label标签 的巧妙运用是上面那个引导线用法的简化版。这种label的用法在国外的flash源程序里面出现的相当多,甚是他们喜欢把自己的版权写在label上面,呵呵,很另类的想法。见图8

(图8)
还有很多很另类的想法,需要你们自己去琢磨了:)
4,关于文本的一些比较另类的用法
A, 在flash制作过程中有些比较大型的flash或者有比较多action的mc是经常要进行修改和调整的,有时候对于具体这个mc里面到底写了多少详细的action自己也高不清楚,这时候就很麻烦的双击进入mc,看action是不是有错,那怎么做最好把mc里面的action写在场景里面,而又在输出显示的时候让人看不见呢?这是个有点头痛的问题,因为作过flash得人都知道其实有很多时间我们浪费在不短的重复劳动,查找,修改,再查找……那我用的方法是这样的,见图9

(图9)
在你要注释的mc边上做一个文本框写上你要注释的action语句,然后选择 Text Options 选项卡里面的 A Text Options ,并且勾选 Use Device Fonts 。这时候你按 F12 输出,输出的swf是有你所写的注释的,那怎么办才能让他不出现呢?很简单,把这个文本框 旋转1度 就可以了。呵呵,你再用F12试试看是不是看不见这个注释了?这个就是用了flash调用驱动程序字体不具备文字一些旋转变形的属性来给mc写注释。 |