随机游动的小球(1)
哎呀,看的我眼睛都疼了,什么破玩艺呀,小球乱撞。呵呵。
来看看这个flash耶,还是老一套,首先查看symbol, 看看图1,里面有4个图片,是小球的4种不同的状态,把这4种形态保存成4个graphic。

图1
然后用这4个拼凑成一个mc ,上面再加上一个隐形的button,作为拖拽使用,就象图2那样子,层层叠加,然后最上面的layer放置draggable

图2
那个button,这个button只在hit帧上面有东西哦,不要搞错了,照样子画上去就好了,好了,组件构造完毕,next we back to scene 1。
场景1布局很简单,看看图3,最上面的action layer不用说也知道了,是用来设置action脚本的,outline 层 放置的是一些文字,没什么特别。

图3
最下面的layer 还有一些文字,主要的是两个mc ,一个是 draggable holder ,还有一个是 code , 注意code 是空mc ,写上instance name。
下一节将详细解说action。
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