| 第1式:神龙摆尾-熟练操作诀窍
粗粗一看,你会觉得FLASH5的浮动工具窗口好多,而且又可拖动,显得乱糟糟的,有时甚至把整个编辑空间占据得所剩无几。其实,按一个键就能把这烦恼搞定。
第2式:密云不雨-设定密码,保护你的作品
自己辛辛苦苦制作的动画,可以轻松的被别人导入使用,你是否很委屈?那么请学会这一式:给你的作品加上保护。
第3式:或跃在渊-快速缩放已完成动画的场景大小
假如我们事先已经做好了一个动画,之后又想更改其场景大小(这种事可是常有的),应该怎么办呢?总不会一帧一帧地重做一遍吧!
第4式:时乘六龙-共享元件库(Library)
一次看见朋友在制作FLASH动画时,因为要借用另一个FLASH源文件中的符号,就把两个FLASH源文件都打开,并按Ctr+L同时打开各自的元件库(Library)窗口,再用鼠标在两个窗口之前拖动符号元件!其实,这并非正确的方法。
第5式:潜龙勿用-隐藏FLASH动画播放时的右键菜单
用鼠标右键点击FLASH动画时,会出现一大列菜单,是不是觉得有很方烦的感觉呢呢?让我们来去掉它!
第6式:履霜冰至-精确控制变形
在两个对象间作Shape形变时,有时是不是有怪怪的感觉,觉得是乱变,不是我们想象的形状渐变
。这时,就必需要对变形的对象作一些小小的处理才行了。
第7式:飞龙在天-人造卫星的运动
假如要求作一颗人造卫星围绕地球旋转的圆周运动,你可能觉得很简单:不就是让一可卫星的图片沿着一条圆形导线(Guide)作motion渐变吗?但如果要求卫星在旋转的同时,其接受天线始终象着中心的地球,又该怎么办呢?
第8式:突如其来-遮照的高级应用
深入理解遮罩(MASK),可产生一些很酷眩的效果。
第9式:震惊百里-音效的编辑技巧
在FLASH5中音效可以编辑,不会吧?但这是事实,而且好简单,功能也不弱。
第10式:双龙取水-控制背景音乐的开关
运用FLASH5提供的普通的关闭音乐功能,很难实现点击一个按钮就能随意控制音乐的效果,那么,这里到底有什么奥妙呢?
第11式:利涉大川-输出RA、GIF、AVI或MOV格式文件技巧
FLASH5中增加了对Realplayer文件格式输出的全面支持,对于自己的作品在网上的发布,从此又多了一个选择,真是令人惊喜。
第12式:亢龙有悔-位图的矢量化和矢量图的简化
矢量图容量小,放大无失真,在FLASH上应用有无可比拟的优点。有很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上FLASH4已提供了把位图转换位矢量图的方法,简单有效。
第13式:鸿渐于陆-网页中FLASH动画的透明和无边框处理
FLASH动画能象GIF动画一样透明吗,普通的html页面内容可否重叠在FLASH动画之上?
第14式:见龙在田-FLASH的全屏技术
在单独的Flash播放器播放时,有时希望它可以实现全屏播放,怎么设置呢?
第15式:龙战于野-在FLASH中调用可执行文件
怎样在在FLASH文件中调用可执行文件呢?
第16式:鱼跃于渊 -子动画swf文件的装载技巧
我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。
第17式: 羝羊触蕃 -特效文字动画的装载技巧
FLASH没有针对文字的特效处理工具。笔者制作文字的特效变化时,常采用swish等第三方专业特效文字工具进行处理,生成一个swf文件,再在主场景中用File-Import输入(注意:与第16式中的“载入”不一样)该swf动画(输入后将变成逐帧动画)。但是,输入的动画往往也和我们想要的座标位置有差异。
第18式:损则有孚-FLASH动画的优化合成
一个动画制作完毕后,还有好多优化的工作需要做。但是一个FLASH的熟手应该是在动画制作的过程中就应该在动画的流畅性和控制动画文件大小等问题上有所注意。
如何保证动画播放的流畅呢?
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