| Flash MX前进一大步
作者:Ian Bogost
翻译:Lakesea
出处:http://www.5dmedia.com
Macromedia计划用Flash MX来改变Web开发的层面。本文揭示这个主流新版本是如何让Web客户端变得更好,并且尽早得到即将到来的MX生产线的信息。
Macromedia刚刚宣布了第6版的Flash交互开发环境和播放器——Flash
MX,而且它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich
client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。到现在,Flash还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示,到数据库连通,以及视频调试。带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。
Flash MX是新的MX生产线中发布的第一个产品。
那些用过Flash 1.0或者是更早的FutureSplash Animator(Flash的前身)的人,知道关键帧动画、变换、以及矢量图带来的灵活性给Internet的图象递送带来活力,并给予了除简单GIF动画外的另一个选择。自此,Flash由一个基本动画工具发展到一个完整的多媒体编著环境。
新的界面,新的工作流程
经过对平台仔细而完备的修改后,当前的Flash开发者对于新的交互开发环境,将会感到非常舒服。最显著的是,Flash
MX提供两种编著模式,一种为设计师准备,而另一种为开发者准备。这个改变来源于专业Flash开发人员的角色划分——一些人工作于繁重的ActionSctipt代码,而另一些人主要进行图像设计。
工作区看上去都是独立的,例如Action面板和属性面板,但是,新的视图和新的功能可以允许通常的Flash工作流程更加独立。一些特殊的开发者会非常欣赏Action面板的改进,尤其是在交互开发环境中新的上下相关代码提示和ActionScript参考。
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