万卷书   首页 > 电脑书籍 > Flash > 用FlashMX打造逼真打火机(三)
 

三、本例技巧总结

在文章的最后我把该例中用到但文章没有讲到的一些设计技巧告诉大家。让大家在设计的时候可以做到事半功倍。

1.当影片剪辑为白色小圆圈时,它在场景中的位置就不好判断,那么我们就把场景中其它的层锁定,选中它后双击,紧接着按Ctrl+Enter键测试,看看它在什么地方。然后关闭测试,再用小键盘的方向键对它进行调整,这样设计起来比较省力。

2.当我们新选取一个物体(打散状态)的时候,一开始在Color Mixer面板里是不会看到颜色设置状况的,那么我们就在物体被选中时,单击Properties面板里油漆桶工具右边的颜色选取方框,在等颜色选取面板弹出来后按Esc键取消,此时,你就可以在Color Mixer面板里看到该物体颜色的组成情况了。

3.在设计中要实时地调整场景的缩放比例,使设计更加方便。

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