然后再新建一个图层重命名为circle,使用椭圆工具在线条中心绘制一个无填充色的正圆,再新建一个图层重命名为flare,使用椭圆工具绘制一个具有渐变填充色的圆,如图5所示:

图5
然后再新建一个Graphic组件,命名为flare,将组件lens拖到编辑区,并在属性面板中设置填充色为红色,如图6所示:
图6
4. 飞碟按钮的制作:因为游戏中需要使用鼠标控制瞄准器来射击飞碟,而射击飞碟需要借助于按钮的帮助,所以需要将飞碟和飞碟击中后的状态做成按钮,才可以在游戏中起作用,新建一个button组件,命名为duvabutt,在Up桢将组件duva拖到编辑区中,在down桢插入一个关键桢,将对象换成组件flare,这样当瞄准器在飞碟上按下时,将打破飞碟。
5. 记数器的制作`:游戏中需要用到记录已打中飞碟个数的记数器,所以新建一个movie
clip组件,命名为count,进入组件编辑状态后,将默认图层重命名为box,使用绘图工具绘制一个小屋,然后将时间线延续到第60桢,如图7所示:

图7
然后再新建一个土层,重命名为ScooreBoard,先使用矩形工具在小屋上绘制一个小窗口,然后使用文本工具在窗口上输入数字00,按照同样的方法在第二桢输入01,依此类推,在第60桢输入数字60,然后再新建一个图层,命名为number,在此层给每一桢都添加as:stop();,最后效果如图8所示:
图8
|