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游戏制作步骤:

游戏中所需组件的制作:

1. 飞碟的制作:游戏的名字叫打飞碟,当然少不了飞碟了,如果你有耐心的话,可以自己在Flash中绘制一个漂亮的飞碟,或者从外部导入现成的飞碟图片也可以。影片中新建一个Graphic组件,命名为duva,进入组件的编辑状态后,使用绘图工具绘制一个飞碟的外形,然后填充上自己认为满意的颜色即可,如图2所示:

图2

2. 瞄准器的制作:有了飞碟,还需要有瞄准器才可以打飞碟,所以接下来我们制作一个瞄准器。新建一个graphic组件,命名为imgTimeCircel,进入组件的编辑状态后,使用椭圆工具绘制一个黑轮廓且无填充色的正圆,然后在正圆的四面各画四条段直线,这样一个简单的瞄准器就做好了,如图3所示:

图3

3. 飞碟的击破状态的制作:有了飞碟,又有了射击飞碟的瞄准器,就可以开始打飞碟了,不过在继续往下制作前,我们需要考虑一下飞碟被击中后的状态,这样可以使游戏显得更加逼真和生动。新建一个graphic组件命名为lens,进入组件编辑状态后,将默认图层layer1更名为lines,然后使用绘图工具绘制一些浅绿色的粗线条,尽量绘制的零乱些,如图4所示:

图4

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