| 编写动作脚本来收集数据
一些动作脚本会用在整个影片中,而另一些只和特定的帧相关。下表可以帮助用户理解实例名称。
| 实例名称 | 说明 | | color_box | 表单1上的“Color”组合框 | | sweepstakes_box | 表单1上的“Sweepstakes”复选框 | | submit_btn | 表单1上的“Submit”普通按钮 | | name | 表单1上的名称输入文本框 | | email | ?氢晥????????ж?ж?????????㈢??但呎??剏∽?????????????乏??? ̄??????启????????????????噉??乇爽杩瑨 ̄??????吼??圠??∽???剏??〢???偓?义?〢?????义??????????吼??十?猢潦瑮??????????? ̄?????????匼剃偉?剓??捰摥?獪是汩獥瑟灯樮?椠?昢汩獥瑟灯?敤敦????呐 ̄????????启?????????剔 ̄??????启?? ̄??????噉 ̄??????????挢湥整? ̄???????噉??乇∽散瑮牥???噉 ̄???????????挢湥整? ̄????????????????? ̄????????剏∽?休???呄????十?戢摯特杩瑨???匠?∽椯慭敧?汢湡?楧≦圠??∽?????ㄢ??? ̄???启?????????琼扡敬戠牯敤?〢?散汬灳捡湩?〢?散汬慰摤湩?〢?楷瑤????杢潣潬????? ̄???牴 ̄????琼?楷瑤???敨杩瑨∽∷挠慬獳∽敬瑦潢瑴浯?椼杭猠捲∽椯慭敧?汢湡?楧≦眠摩桴∽∷栠楥桧????摴 ̄????摴挠慬獳∽潴扰瑯潴??浩?牳??浩条獥戯慬歮朮晩??摴 ̄格浴?格慥?琼瑩敬???慬桳???????????慬桳?琯瑩敬?敭慴栠瑴?煥極??湯整瑮吭灹≥挠湯整瑮∽整瑸栯浴?挠慨獲瑥朽??????呐氠湡畧条?慊慶捓楲瑰??瘭牡洠獹慴???牰捩?敳敬瑣畦据楴湯洠潹瑵?浻獹慴??楷摮睯献瑥楔敭畯?洢捹敨正???紻畦据楴湯洠楹?笩祭瑳瑡?紻畦据楴湯洠捹敨正?楻?洨獹慴????獟潨?摩?祡牥?瀧楲散???楨敤?紻?牰捩?敳敬瑣畦据楴湯?彍灯湥牂楗摮睯琨敨剕?楷乮浡?敦瑡牵獥??????楷摮睯漮数?桴啥?眬湩慎敭昬慥畴敲?紻畦据楴湯?彍楦摮扏??搠??????慶?????晩??搠搽捯浵湥?椠?瀨渽椮摮硥晏∨????慰敲瑮昮慲敭?敬杮桴???搠瀽牡湥?牦浡獥湛献扵瑳楲杮瀨?崩搮捯浵湥?渠渽献扵瑳楲杮〨瀬??椠???孤嵮?搦愮汬???污孬嵮※潦?椨???椦搼昮牯獭氮湥瑧???砠搽昮牯獭楛孝嵮※映牯椨???搦氮祡牥?椦搼氮祡牥?敬杮桴椻????晟湩佤橢渨搬氮祡牥孳嵩搮捯浵湥?※敲畴湲砠紻畦据楴湯?彍桳睯楈敤慌敹獲?笠?瘯?‰瘠牡椠瀬瘬漬橢愬杲??獟潨?摩?祡牥?牡畧敭瑮??潦?椨?※?愨杲?敬杮桴木?椠??椠??扯??晟湩佤橢愨杲孳嵩??畮汬???牡獧楛火???晩?扯?瑳汹?笠漠橢漽橢献祴敬※?瘨?猧潨??瘧獩扩敬?瘨?楨敤??楨摤湥??素??扯?楶楳楢楬祴瘽※絽???匯剃偉?猼祴敬琠灹?琢硥?獣????瑢??映湯?楳敺???硰???瑳汹??义???猢祴敬桳敥?????獣?整瑸挮獳??敨摡?潢祤戠捧汯牯∽????敬瑦慭杲湩∽?洠牡楧睮摩桴∽?琠灯慭杲湩∽?洠牡楧桮楥桧?〢???∽〣???嘠??∽〣??????∽〣????楤?污杩?挢湥整? ̄??猼牣灩?牳?樯?灨瑟灯樮??捳楲瑰 ̄???呐匠??捰摥?獪愯彤潴彰?愰瑲樮????呐 ̄???呐匠??捰摥?獪愯彤潴彰?愰瑲樮????呐 ̄???呐匠??獪瀯散畤瑟灯?獪?猯牣灩??搼癩愠楬湧∽散瑮牥????慴汢?楷瑤????潢摲牥∽?挠汥獬慰楣杮∽?挠汥灬摡楤杮∽?戠捧汯牯∽???? ̄???牴 ̄????琼?杢潣潬?????眠摩桴∽??浩?牳??浩条獥戯慬歮朮晩?楷瑤?ㄢ?敨杩瑨∽??琯?????琼?杢潣潬?????眠摩桴∽∷ ̄?摴 ̄????摴眠摩桴∽?戠捧汯牯∽〣????浩?牳??浩条獥戯慬歮朮晩?楷瑤?ㄢ?敨杩瑨∽??琯?????琼?污杩?挢湥整?瘠?闢?????檦?????????鸿????????纝??????????嶦檣???鄿???????????????????辞?????鞬?霿??鉥???????动?????????鸿?????????????鳘????鴿??躳?????酪???????????????????辞?????邬????????鴿鶘辠?????鶍???蒞??????????????鎬?????????????????鸿??????????????????????????????????????????????????????????????????????????蒞????????????????????岑??阿镘??躬??鐿?????鸿?????????????鳘???????鄿???????????????????辞?????邬????袕蒮隬??????????????????????鸿?????????????????????袕蒮隬???????????????????????????????辞??????????????????????????鸿????????????????????????嶺??蒞??????????????????表单1上的电子邮件地址输入文本框 | | return_btn | 表单2中的“Return”普通按钮 | | name_result | 表单2中显示用户名的动态文本框 | | email_result | 表单2中显示用户电子邮件地址的动态文本框 | | color_result | 表单2中显示用户颜色选择的动态文本框 | | sweepstakes_text | 表单2中根据用户是否选择参加搏彩来显示不同文本的动态文本框 |
为整个影片编写动作脚本:
组件动作脚本放置在关键帧中,“Click Handler”参数指定当“PushButton”组件被激活时进行的操作,默认值是
onClick,这意味着当用户单击某个普通按钮时,它会被激活。首先要为 onClick
创建一个函数,这是一个分支函数,它首先判断被按下的是“提交”按钮还是“返回”按钮,然后据此执行动作。
1.创建一个新的层,并命名为 All Actions。这将用于在整个影片中运行的动作脚本。
2.如果“动作”面板没有打开,选择“窗口/动作”菜单命令。
3.按下 Control+Shift+E 键 (Windows) 或 Command+Shift+E
键 (Macintosh),或单击右上角的控制图标(一个上面有复选标记的三角形)并从弹出菜单中选择“专家模式”,切换到专家模式。
4.首先,输入普通按钮的回调函数。这是个条件语句,根据单击的按钮进行分支。如果单击的是“提交”按钮,它将分支到
getResults 函数并进入表单2,如果单击的是“返回”按钮,它将进入表单1。
在“动作”面板中输入下面的代码。
//单击鼠标回调
function onClick(btn) {
if (btn == submit_btn) {
getResults();
gotoAndStop("pg2");
} else if (btn == return_btn) {
gotoAndStop("pg1");
}
}
注意:虽然不建议这样做,但如果用户不想编写动作脚本,可以从本实例中复制这段文本并粘贴到“动作”面板。
5.现在编写 getResults 函数。该函数可以从搏彩复选框和颜色组合框中获取结果。它以标签的形式从组合框中得到结果,因而可以显示结果。
//从pg 1中得到返回值
function getResults() {
sweepstakes_result = sweepstakes_box.getValue();
color_result = color_box.getSelectedItem().label;
selectedItem = color_box.getSelectedIndex();
}
6.现在编写 initValues 函数。这将用用户以前选择的值初始化表单1中的值。当用户单击“返回”按钮时,它会运行。
// 初始化pg 1
function initValues() {
sweepstakes_box.setValue(sweepstakes_result);
if (!started) {
color_box.setSelectedIndex(0);
started = true;
} else {
color_box.setSelectedIndex(selectedItem);
}
}
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