| 3.在游戏中,由于要显示每找出一对圆盘后所剩余的图案对数量,所以还需制作6个数字。如图,分别制作从1到6的图形符号(Graphic)。

6个不同的数字图(9s54.tif)
4.下面我们就要制作游戏中圆盘和图案的动画效果了,这些动画主要对应玩家的各种鼠标操作,如选中、点击等。其中六对图案的动画效果制作方法是相同的,所以我们在此仅讲其中一对的制作。
首先,在Flash中新建一个movie clip符号,命名为balls1。在符号的编辑状态下新建两个图层,在第一个图层的第7帧到第11帧建立圆盘由有到无的motion动画效果,在第21帧到第25帧建立圆盘由无到有的Motion动画效果。在第二个图层中的第7帧到第12帧建立一个图案由无到有的动画效果,从第13帧到第20帧建立一个图案的放大效果,从第20帧到第25帧建立一个图案由有到无的motion效果。
动画效果的时间线 (9s56.tif)
使用相同的方法再建两个新图层,照上述步骤制作出完全相同的motion效果,不过圆盘和图案的位置要与上面的不同(位置大家自定义),最好在4×3的矩形范围内。
4×3的矩形范围(9s55.tif)
然后,我们要给动画添加Action。
新建一个图层,命名为timeline,此游戏所有的Action都集中在此图层,方便编辑和修改。
在第1帧添加as为gotoAndStop(5);
//跳到第5帧,后面我们要在第5帧添加“stop();”,使游戏一开始处于停止状态。
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