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   3. 转到通道面板,随意复制一个通道,将副本通道重命名为Original,反相处理,回到RGB通道中,用白色填充背景层。

  在背景层上新建一层,命名为Inside Frame Color,打开填充对话框,用50%灰色填充图层。下一步,我们要用色相/饱和度命令选取车标框架的颜色。这是你自己的车标,你可以随意指定颜色。(放心!通用公司不会为此而跟你过不去!)

  打开色相/饱和度命令,用它为图层着色。这里,我选择了着色模式,设定的颜色色相为230,饱和度为75,明度为0。

  如果你希望车标更加美观,可以按自己的要求为它添加各种装饰。不过不要太复杂。这里,我们先添加杂色效果。打开杂色滤镜的对话框,设置杂色数量为12%,高斯分布,单色;然后从像素化滤镜组中选择晶格化滤镜,设置单元格大小为5;再进行一次添加杂色,数量稍减,为8%,依然是高斯分布和单色;接着选择锐化命令组中的锐化边缘命令,连续执行两次,这样画面看起来更丰富。我们将用这个图案作为车标框架的底纹。(图03)


  4. 下面,我们来消除框架外的多余底纹。载入通道Original的选区,用收缩命令将选区收缩1像素,然后再用羽化命令柔化选取范围,羽化半径为2像素;反选,连续两次用黑色填充框架外的选区,因为包含羽化后的半透明像素,所以两次填充的效果和一次填充是不一样的;在做过第二次填充后,用编辑菜单下的消褪命令消除填充效果,不透明度为50%,模式为正常,取消选择。经过收缩—羽化处理,选区范围会变得柔和。(图04)


  5.接下来我们制作车标上反光的范围。在通道面板中,复制通道Original,将副本通道重命名为Highlights。对通道执行高斯模糊,半径为6.0像素;调整色阶,设置输入色阶为218,1.00,255;再用一次色阶命令,设置输入色阶为94,1.00,195,使白色范围进一步缩小;执行浮雕滤镜,角度为135度,高度为4像素,数量为150%,反相处理,再次使用色阶命令,将输入色阶设为128,1.00,255,这样,通道中的灰色像素全部转变为黑色像素;最后再用一次高斯模糊,半径为2.0像素,调整色阶,设置输入色阶为100,1.00,175。这样,图像中的白色区域就是车标上的反光点。(图05a)

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