4.从素描滤镜镜组中选择铬黄滤镜,细节为4,平滑度为7,然后褪去不透明度为6%,模式为正常;铬黄渐变形成面包表面的光泽。
接着选择艺术效果>海绵,设置画笔大小为2,定义为12,平滑度为5,褪去不透明度为15%,模式为正常;这会在图像上形成不规则的小块。
再用艺术效果中的干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,褪去不透明度15%,模式为正常;干画笔的效果主要作用于简化图像,以介于油彩和水彩之间的干画笔技术降低图像的颜色范围。
从画笔描边滤镜组中选择油墨概况,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,褪去不透明度为8%,模式为正片叠底;这个滤镜的作用是模仿钢笔画风格,用细线条重现图像。
选择素描滤镜中的网状,设置浓度为12,黑色色阶为40,白色色阶为5,消褪不透明度为5%,模式为正片叠底;这个滤镜我们较少使用,它是模拟胶片药膜的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化,我们用这个滤镜来为面包表面上增添更多的细节。
选择扭曲滤镜组中的扩散亮光滤镜,粒度为6,发光量为10,清除数量为15,消褪不透明度为20%,模式为正片叠底;使用这个滤镜及消褪命令之后,图像的整体亮度降低,但细节保持不变。
最后再执行添加杂色命令,为图像设置微量的杂色,数量为1.2%,高斯分布,单色;面粉的感觉进一步凸现。(图04)

在这一步中,我们使用大量的滤镜来表现对象的质感,有不少都是不太常用的滤镜,如油墨概况、网状,这些滤镜不像杂色、模糊滤镜那样常被使用,并不是说它们不好,而是功能相对单一,过量使用的话,会给图像造成加工的痕迹。但也不是说不可以使用,配合消褪命令是个不错的主意,既适当保留了滤镜效果,又不致太夸张。
在这个例子中,我们使用了多种滤镜效果配合来描绘面包表面的形态,你也可以用其他方法来实现。
5.在bread层之上新建一层,命名为texture,确定你的前景/背景色面板为默认状态,用云彩滤镜加以渲染。再次选择干画笔滤镜,设定画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,连续三次使用同一设置的滤镜。这样图像会出现很明显的色块。接下来用艺术效果中的木刻滤镜,设置色阶数为4,边简化度为4,边逼真度为2。我们采用的木刻滤镜,其实它的效果使图像看起来更像是由随意剪成的纸片拼成的,我们用它来制作颜色不均匀的大块,以表现面包外皮上深浅不同的颜色。(图05a)
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