关键帧动画
在制作关键帧动画时,时间和范围滑块起着非常重要的作用,我们先来了解一下它们。

这是时间滑块,用来对物体的关键帧进行设置,时间滑块上的黑色方块为当前时间指示器,它表示动画当前的时间位置。在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出的菜单中可以删除,复制或粘贴关键帧。后面的数字框中显示的是当前的帧数,后面还有播放按钮,用于选择帧和播放动画。

这是范围滑块,拖动其中的滑块条可以显示出所有的帧,当物体的一个参数被插入关键帧后,按下后面的自动创建帧按钮,这样每次这个参数发生变化都会被记录为关键帧。动画设置按钮用于设置动画的总帧数和在时间滑块上显示的帧数以及动画播放的参数等。
现在我们来学习关键帧动画的制作方法,我们先来做个简单的例子,在视图中建立一个球体,选中球体后在通道箱的Scale X参数栏中点击鼠标右键,选择其中的Key
Selected命令,这时在时间滑块的第一帧处出现一个红色标记,表示第一帧处被插入了关键帧。同时通道箱中的Key
Selected参数栏变成了桔黄色。如果选择Key All命令可以为通道箱的所有参数都建立关键帧,快捷键为S。我们将时间滑快拖到的第10帧处,然后将Key
Selected参数修改为5,再次点击鼠标右键,选择Key Selected命令插入关键帧,现在我们拖动时间滑快可以看到球体沿X轴拉长的动画。
前面我们制作的例子很简单,下面我们使用插入关键帧制作一个稍微复杂一些的动画,还记得我们在前面的灯光与材质中学习的灯光特效吗,现在我们就用插入关键帧的方法让灯光特效动起来。我们先点击界面下方的动画参数设置按钮,在弹出的对话框中将Playback
Start/End和Animation
Start/End都设置为1至100,关闭对话框。这样动画时间共有100帧,在时间滑块上也会显示出100帧。接着我们在视图中建立一个点光,打开灯光的属性窗口,Light
Effects卷展栏中点击Light Glow后面的按钮,为点光加入灯光特效,勾选Lens Flare使镜头闪光生效。在Optical FX
Attributes卷展栏中使用鼠标右键点击Star Points后面的参数栏,在弹出的选项中选择Set Key插入关键帧。将时间滑块拖到100帧处,将Star
Points参数修改为8,再次使用鼠标右键点击Star
Points后面的参数栏,插入关键帧。拖动时间滑块或点击播放按钮我们就会看到在100帧的过程中发光点会从4个变为8个。接下来将时间滑块拖回第一帧处,展开Glow
Attributes卷展栏为Glow Intensity参数插入关键帧,将时间滑块拖到100帧处将,Glow
Intensity参数修改为4,插入关键帧。这样灯光会弱变强。同样的方法你可以根据自己的需要修改其余的参数并插入关键帧。完成后点击状态栏上的动画设置按钮,在弹出的渲染设置窗口中将End
Frame参数设置为100,在Image Format下拉菜单中选择AVI,切换为Rendering模块后执行Render菜单中的Batch
Render命令就可以渲染整个动画。
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