6.着墨方式设置为背景透明。
7.选取UP角色,单击鼠标的右键,选择“SCRIPT^”选项,打开脚本编辑器。在ONMOUSEUP ME函数内添加如下命令行:
APPLETOP=SPRITE(5).TOP --记录当前的TOP参数
SPRITE(5).TOP=APPLETOP-10 --设置TOP参数减10
APPLEHEIGHT=SPRITE(5).HEIGHT --记录当前的高度参数
SPRITE(5).HEIGHT=APPLEHEIGHT-10 ------将高度减少10,形成上移10个象素的效果
(注意,为什么要将高度减去10呢,原因是TOP参数减去10的时候,角色被向上拉伸了0个象素,而不是上移了0个象素,所以要将高度减去10才可以达到上移的效果。)
程序中的APPLETOP和APPLEHEIGHT称为变量,在函数中用来记录角色的TOP参数和HEIGHT的参数。LINGO中的基本运算符号和其他语言中的类似,赋值用等号,加减乘除分别用+
- * / 来表示。
语句SPRITE(5).TOP的作用是取得SPRITE(5)角色的TOP参数。
语句SPRITE(5)的作用是取得桢编辑器中编号为“5”的角色,即APPLE。
(注意,本例子使用SPRITE(5)是因为笔者是先引入4个位置演员之后,才将BB.bmp,如图所示:

拖到场景中的,如果你是先将BB.bmp人拖到场景中的,那么这个BB.bmp的演员在帧编辑器中的编号为“1”,你需要使用SPRITE(1)控制,即将下边函数中的SPRITE(5)全部改为SPRITE(1)就可以了。
上边的程序也可以这样子写:
APPLETOP=SPRITE(5).TOP
APPLEHEIGHT=SPRITE(5).HEIGHT
SPRITE(5).TOP=APPLETOP-10
SPRITE(5).HEIGHT=APPLEHEIGHT-10
它同上边的程序的不同之处是APPLEHEIGHTE变量记录高度的时刻不同。是在设置了角色的 TOP参数前记录的,所以最后不用将角色的高度减去10了。 |