万卷书   首页 > 电脑书籍 > Authorware > 在Authorware中控制Flash动画
 
 选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入:

  ResizeWindow(320,260)——设定窗口尺寸
  Movable:=FALSE——设置动画在播放时不可移动

  2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个计算图标中输入一下语句:

  在“播放”计算图标输入:
  CallSprite(@"Flash动画", #play)——让动画从当前帧播放。

  在“暂停”计算图标输入:
  CallSprite(@"Flash动画", #stop)——暂停Flash动画。

  在“快进”计算图标输入:
  a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)——获取当前动画所在的帧CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a+40)——在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。

  在“快退”计算图标输入:
  a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)
  CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a-40)

  最后按Ctrl+R运行程序可以测试效果。注意:如果发现有时控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip,所以在制作Flash动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用MovieClip。

  部分函数的用法

  1、位置控制与获取

  SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)
——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。
 

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