第二步:编辑材质
瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。
打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“Totally
Apple”,并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradient”(不是Gradient
Ramp,别搞错了),点击“OK”。这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56
B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25)


在“coordinates”卷展栏里,设置为“Explicit Map
Channel”,把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则。
点击按钮“Show Map in Viewport”,这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是怎样变化的。
双击材质样球并单击按钮“Show End Result”,这时你看到的图应该如图9所示那样。
 |