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10)如果需要的是柱子而不是一个方形,开始时可以把PATCH改为一个圆柱体,并且增添一个UVW贴图(要使用圆柱贴图方式)。不过用BEND修改器也可以让一个面片转化为一个柱体。给PATCH增添一个BEND(弯曲)修改器,把弯曲角度(ANGLE)设置为360度,并且弯曲的轴要选择X轴。这样就得到一个“盘龙柱”的雏形。如图5所示。


图5

11)可是这样得到的结果并不是一个模型。由于*DISPLACE MESH是一个空间扭曲修改器,用常规塌陷的方法不管怎么塌陷都无法得到一个MESH网格物体。在3DS MAX中,用快照是一个又快又好的办法。选中柱体,选择菜单TOOLS/SNAPSHOT,在弹出的“快照”对话框中,确认CLONE METHOD(复制选项)为MESH(网格物体),按下OK键。如图6所示。这样就得到一个真正的EDITABLE MESH物体。要记得把原先的柱子删除掉。


图6

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