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6)把此材质赋给PATCH物体。发现并没有奇迹发生,千万别再用NURBS替代此PATCH,要不会前功尽弃的。回到MAPS卷帘的主界面。把默认的位移值改成10左右。如图2所示。


图2

7)下一步该怎么办呢?增添一个缺乏细节的DISPLACE(位移)修改器吗?那就进入了另外一个误区了。切换到修改面板,在修改器列表中找*DISPLACE MESH的空间扭曲类修改器,如图3所示。这个修改器能让我们在视窗中看到位移贴图的效果。这时候可以注意到视窗中的PATCH上有了很小的变化,是缺乏细节的浮雕效果。


图3

8)渲染视窗中的PATCH,可以发现效果并不令人满意。这是没有调整*DISPLACE MESH修改器参数的原因,由于面数不够,浮雕效果缺乏细节。勾选CUSTOM SETTINGS(用户自定义设置)复选框,在经过十几秒钟的等待后,视窗中PATCH的浮雕效果出来了!操作请参见图4。


图4

9)在视窗中选中PATCH物体,点击右键,选择右键菜单中的PROPERTIES(属性),可以看到此时的PATCH有8万多个面。系统默认的细分级别为MEDIUM(中等)。LOW(低)或者HIGH(高)效果由个人机器决定。
 

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