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 随着3D技术的发展和普及,电脑爱好者和游戏迷们纷纷购买带有3D加速的显示卡。本文将对S3 savage4这款新型的显示卡作一分析,并谈谈笔者对3D技术的看法,顺便推荐基于DirectX6.0的《See3D》免费软件。

主要内容:

— S3 savage4 优点何在

世界著名的 S3 最近推出了一款 S3 savage4 显示卡,我向好几个朋友都推荐了它。有人问我 S3 savage4 哪里吸引我,很简单:首先是价格其次是功能还有是对业界的影响,让我来一一分析。

  首先在我印象中 Diamond 公司以前好像没有发售过什么100美元左右的高档显示卡,但是 S3 savage4 Pro(S3 savage4 分四个版本,其中GT是廉价型,Pro是最好的)是的 16MB 版定价是 110 美元。这意味着它是以廉价取胜,这对于穷人是多大的福音呀!谁说便宜定没好货?再好的显示卡其价格也不应太贵,显示卡是要经常升级的(最好是4个月一次),太贵的显示卡不但不能一步到位,反而影响了今后升级的资金。我预计台湾厂商后期推出的 S3 savage4 GT 的价格可控制在850元左右(S3 savage4 Pro 芯片的批发价也只有25美元)。
  其次是功能,它提供了完整的 DirectX6.0 支持。这意味着它支持:硬件投影、三线过滤、柔化边线、32位渲染、标准AGP4x支持、多重贴图、24位 Z-buffer 等等。这些功能对于我们这些 3D 软件制作人来说实在是太重要了,它告诉人们什么是新一代的 3D 加速显示卡。--- 这里顺便说一下,什么是我所说的新一代显示卡。对 DirectX 和 OpenGL 最新版本中所有功能的良好支持(包括真正支持AGP)、能够满足 95% 以上的流行软件和游戏对显示卡的要求、至少 16MB 显示内存、价格在1000元以内。
  还有也是最重要的就是它为行业带来的改观,它证明了三点:

1.今后的高档显示卡不应报太高的价格、2. 今后的显示卡至少要有 S3 savage4 所拥有的全部优点、3. VooDoo3 真的没戏了。
  这次的 S3 savage4 是 S3 + Intel + Microsoft + Diamond 的联合作战,其对市场的冲击犹如当年八国联军对清政府的攻势。它是一种新的思路,通过技术共享和优势互补来提高市场竞争力。S3 全力设计芯片、Micorsoft 提供 DirectX 全面支持、Intel 提供新的AGP4X接口、Diamond 提供市场和售后服务。这正是S3声称能靠 S3 savage4 将其带回鼎盛时期的依据。
  我写本文的意思并不是说其它的3D加速卡一定不如 S3 savage4,PERMEDIA 3 和 TNT2 很可能都比它强。只是价格就难说了,S3 savage4 推出后 PERMEDIA 3 马上改口说也支持AGP4X,并且支持所有新功能。而 NVIDIA 更是连忙推出 TNT2 并报出惊人的2D速度。不难发现对于 S3 savage4 的价格和性能对手的心中是很慌的。至于很多人说某某显卡的专业性能不行,其实是很虚假的。现在的 2D/3D 性能已趋向标准和统一,D3D 和 OpenGL 都是微软管的,工作方式虽然不同,但是显示卡的表现落差越来越小。River TNT 和 I740 的 OpenGL 在 3DS MAX 2.5 中的表现也差不多。说某张显卡较适合专业使用是商家为了掩盖兼容性和标准结构的不足而编出来的假话。Permedia 2 和 MGA G200 都曾说过它们游戏不好是因为适合专业使用,但结果呢?专业上表现更惨。这就像皇帝的新装,谁说它不好就说谁不懂什么叫专业 :-) 一般划分专业与游戏的一大准绳是“是否支持32位 3D 渲染”,I740和VooDoo3 明确不支持,但是 S3 savage4、PERMEDIA 3、River TNT2 都没问题。性能不好没有狡辩的理由,“游戏不好是因为适合专业使用”的假话会不功自破。同意我的观点吗?

— VooDoo 3 前途渺茫

我反对使用 VooDoo 系列的显卡和 3D 加速卡,虽然它们有可能很适合目前的游戏使用。Glide 标准曾经是最好的,也便与编程,但是他这种独家硬件编程的方式却不可取。独家垄断只能走向绝路,3DFX 独家垄断显示芯片、制造技术和软件编程规范的逍遥日子不多了。随着 Direct 3D 的发展,其 3D 质量已全面超过了 Glide。而且没有第二家公司的产品支持 Glide 规范,这使其孤立且落后。最近它还变本加厉要单独生产显示卡,不将最新的 VooDoo3 芯片提供给如 Diamond、Creative 之类的显示卡生产商。这只会使它的前途雪上加霜。有心人应该注意到,凡是采用 DirectX 6.0 的游戏多半没有再为 VooDoo 的 Glide 作专门优化,而 VooDoo Banshee 却推出了全面改进 Direct 3D 的新 BIOS。这意味着,Glide 的日子快到头了。

VooDoo 3 除了是支持 Glide 规范的显示卡中速度最快的外几乎没有优点,它并未宣称支持 DirectX 6.0 的所有功能,而且众所周知 VooDoo 在 Direct 3D 下的速度远不及在 Glide 下那么令人满意。更可怜的是 VooDoo 3 居然还不支持32位 3D 渲染,这一点是致命的,3DFX 太小看游戏所需要的效果了。就像 MGA 以前的广告语“速度就是一切”所得到的教训,放弃画面质量的速度毫无意义。

VooDoo 3 是最新几款 3D 加速显示卡中最不值得购买的。

— S3 savage4 技术资料

   高性能 2D/3D/视频加速器

128位 浮点多边形处理引擎,单周期 3D 体系,每秒可计算8百万三角形三线过滤后的像素填充高达每秒140M(相当于1280*1024分辨率下每秒112帧)完全支持 AGP 4X/2X, 包括系统带宽和工作方式 DirectX 6 标准贴图压缩(S3TC)平板显示器支持 高质量DVD回放

3D 渲染特效

单遍多纹理贴图 硬件凹凸贴图全屏边线柔化         (明显改善画质,《See3D》1.0支持此效果)各向异性贴图过滤       (顶级贴图过滤方式,《See3D》1.0支持此效果) 8-bit 模板缓存器       (真正的硬件投影就靠它)单周期贴图三线过滤 32位真彩色渲染        (画面质量的保证,VooDoo3只有16位色)镜面高光及过渡阴影      (这并不稀奇) 各种 Alpha 混合方式      (D3D中共26种,估计都支持) MPEG-2 视频贴图        (能用DVD影像作贴图,厉害!)顶点及像素雾效         (雾化效果的最高境界,《See3D》1.0支持此效果) 16或24位 Z-buffer        (24位与32位效果相近,《See3D》1.0支持此效果)另外还有动态边线柔化,反射贴图,混合贴图,投影,程式化贴图和大气效果等

告诉内存总线

125/143 MHz 内存界面 2 到 32 MB 帧缓存 1Mx16 或 2Mx32 或 4Mx16 SDRAM 256Kx32 或 512Kx32 或 1Mx32 SGRAM SO-DIMM 内存扩充槽 块操作支持

2D 加速支持

全面优化的128位图形引擎 完全支持 BitBLT 位图COPY、矩形填充、线绘、多边形填充、平绒/卷轴、硬件光标的2D加速 8位、16位和32位色彩模式加速(24位色其实没什么用)

完整软件支持

主流操作系统驱动程序和 API 函数库 [ Windows 9x,Windows NT 4.0/5.0,Windows 3.x and OS/2,Direct3D,DirectDraw 和DirectShow,Windows 9x and NT 的 OpenGL ] 广泛的开发包 SDK,软件和独立开发辅助工具及捆绑程序(其实有DirectX的SDK就够了)

其它参数

300MHz RAMDAC 并有 gamma 矫正 I2C serial bus 和闪存支持 ACPI 和 PCI 能源管理 硬件和 BIOS 支持 VESA 时钟和 DDC 显示器规范 支持 PCI 2.2 总线包括总线控制 2.5V 核心电压及 3.3V/5V I/O 范围

WanJuanShu