自从在1999年推出最早的GeForce显卡以来, NVIDIA就不厌其烦地称道利用GPU代替CPU做Transform
and lighting计算的好处。几乎有两年过去了,能用到硬件T&L支持的游戏和应用软件还是很少。也只有寥寥可数的游戏和软件因硬件T&L支持而得到性能提升。
最近组装了一套AXIA Athlon系统之后,把它就很轻松地超到 1.4GHz,在组装这套系统时,我就禁不住地想了解目前这颗最快的1.4GHz
CPU相比老的、最慢的T&L NVIDIA GeForce DDR显卡在做3D渲染时性能又该如何呢?
软件T&L渲染
用 CPU做软件渲染和显卡做硬件渲染,这样测试是不公平的。软件渲染尽可能地通过各种手段来提升速度和性能;而硬件渲染,让硬件来做速度和性能运算,不需要走捷径,硬件渲染的结果是:不仅快速,而且画质也更好。
我们知道到通过CPU做3D渲染似乎是某些朋友目前的权益之计,不过请看一下软件渲染的效果:这里所使用的Quake
II是id Software上一款支持软件3D渲染引 擎的游戏。
硬件OpenGL渲染
从画面上看,软件渲染省去了很多的细节,特别是软件渲染限于只输出8-bit色彩画面, 没有亮丽的色彩,缺乏任何双线过滤。让我们自己详细看看两种渲染方式形成的画质效果。
上面所表现的画质不是在一个级别之上,即使是硬件渲染慢于软件方式,但硬件渲染因输出画质较高才因此有实际价值。
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