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 nVIDIA NV10主要特点(已经确定):

4x Intel AGP接口

硬件级几何变形及光影渲染

64到128兆帧缓冲

32位真彩渲染

有望支持的功能(尚未确定):

环境凹凸贴图

DirectX纹理压缩

上市时间

1999年8-9月

生产厂商

NVIDIA

前言
尽管同前几年相比,游戏图形的质量已有了显著提高,但在许多新出的游戏中,即使你用上目前最高档的显卡,一样会觉得有些不满意,特别是与某些专用游戏机相比,比如Playstation 2。

那么,是不是游戏开发者做不出接近于“真实”的游戏呢?想一想著名的“侏罗纪公园”电影,难道PC游戏就不能象电影画面一样真实吗?事实上,罪魁祸首还是3D显示芯片。

衡量3D芯片的性能时,有两项重要的指标:三角形生成速度和填充速度。所谓三角形生成速度,是指处理器每秒钟能在屏幕上画出的三角形数量;而填充速度是指对用光影或纹理信息填充这些三角形的速度。仅在屏幕上画一些三角形,显然是毫无意义的。必须计算出每个三角形的颜色、纹理、明暗等要素,再将它们描绘到屏上。在目前的3D游戏中,这种运算往往都是实时进行的。大量的三角形,便构成了我们所见到的3D图像。

以前的3D芯片尽管层出不穷,但要表现“真实”的游戏,它们的能力却都差上一大截!但作为NVIDIA自TNT2之后的下一代3D显示芯片——代码名为NV10——却将目标定在了表现“接近真实”的游戏上面。它的规格目前已基本拟定,样品将于8月亮相。而根据乐观的估计,9月份就应该有相应的显卡产品问世。

根据目前可以拿到的资料,这款芯片的显示性能大致为TNT2的4倍。由于集成了硬件级变形及光影功能,有望在计算机图形领域再次掀起一次风暴!目前,这些功能主要由CPU完成,速度相当慢。在减轻了CPU的负担后,程序员就可将精力集中到一些更有意思的领域。

技术分析
和未来的Rendition V4400不同(它计划与NV10同一个时期推出),NV10不准备采用嵌入式内存结构(即将显存嵌入芯片内部)。若采用嵌入式设计,在加速芯片和内存帧缓冲之间,可得到一个更出色的高带宽接口。然而,假若采用非嵌入式设计,NV10就可轻松配备64-128MB外部显存(卡上显存)。而另一方面,对于嵌入式设计来说,它所允许的最大内存要受生产工艺以及内核尺寸的限制。

就目前的生产工艺来说,若想配备128MB的嵌入内存,时机还非常不成熟!NV10将采用0.18微米工艺制造。与TNT-2相比,这样做可实现更高的时钟速度,并有效减少发热量!

传统的3D芯片都将重点放在填充速度的提高上,以实现更多的过滤及渲染效果,同时获得比较高的分辨率。但NV10也在三角形的生成速度上有了重大突破。简单地说,它的三角形速度可达Pentium III处理器的3-5倍,亦即每秒生成1500-2500万个三角形!

至于填充速度,NV10可达目前最新的3D芯片的两倍。换言之,现在所有游戏均可在1600x1200的分辨率下,以32位真彩色流畅运行目前的所有游戏!听起来不可思议吧?但这只是设计NV10时的最低要求!
NV10将用0.18微米工艺制造内核,晶体管数量将达PIII的两倍之多!

NVIDIA将NV10形容成一种GPU,即“图形处理单元”,打算承担以前由CPU负责的大量图形任务。更重要的是,和TNT/TNT2芯片组不同,NV10不再对CPU有特别的依赖。换言之,无论你的CPU速度如何,NV10都能全速运行,在高分辨率、高色深下达到很快的帧频。这无疑是个重要的进步,不用再为了与显卡“配合”,而特地购买高档CPU。

NV10将完全支持硬件级的几何变换及光影运算,这些技术在即将发布的DirectX 7中,也将获得完全支持。此外,DX7独有的另一些特性也会得到NV10的支持。所有这些都暗示着NV10将重新定义全套PC图形及游戏标准!大家只需看看从即将上市的Playstation 2游戏中截下的几张图便可明白:
这张截图展示了实时游戏图形,可不是电影演示!
同样是实时生成的图形。
大家想想:Playstation 2每秒平均能生成2000万个多边形;而NV10的数字可轻松达到它的两倍!这难道还不能令人激动吗?

NV10将支持AGP 4X,从系统内存获得数据的速度可达到每秒1.1GB。一个350MHz的RAMDAC可在高分辨率下达到更高的刷新频率。至于卡上带的显存,NVIDIA计划提供两种配置:32MB和64MB。NV10将支持SDRAM和SGRAM。而且只要双数据率(DDR)SGRAM得到普遍应用,NVIDIA也计划提供对它的支持。此外,NV10也支持高清晰电视(HDTV)等一系列高新显示技术。

总结
我们认为,NV10将为整个游戏界带来革命性的变化。NVIDIA这一次终于突破了传统,不再从TNT2上“继承”什么,而是从头设计了整个NV10。因此,3D游戏的开发者能够换一种角度去思考自己的游戏。由于NV10变成了一个图形处理器,所以将CPU从繁重的运算中解放出来,留出更多的时间去计算人工智能(AI)等等与游戏内涵密切相关的东西。今后的游戏不仅外观更华丽、更真实,也会拥有超级的AI,会给我们带来更好的总体游戏体验。

那么,等NV10问世时,到底会有多少软件能够利用它的全部能力呢?我们对此持怀疑态度。但有一点是无可置疑的,开发者肯定会对现有的游戏进行修改,令其利用增加的多边形数量,要做到这一点非常简单。还有许多人会在游戏中加入一些新特性,以利用NV10的硬件级变形及照明。我们不清楚会有多少开发者面向NV10对游戏行改写,但事实上,有些人现在就已开始做这方面的准备工作了。

且让我们拭目以待!


WanJuanShu