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 前言
今天Gigapixel公司正式宣布了其最新的3D加速芯片-Giga3D GP3。由于3dfx在昨天以1.86亿美元收购了Gigapixe。所以,可以预见的是,GP3中的一些特性将有可能出现在3dfx今后的芯片上。当然,出现在RAM PAGE上的可能性非常小。不过极有可能3dfx第七代的芯片中将会利用其一些独特的设计。

关于GP3
与Gigapixel年前发布的GP1和GP2不同的是,GP3将具备完整的几何处理单元(T&L),在使用T&L加速时将能达到3300万到6600万多边形/秒的几何处理能力。(天!2-4倍于GeForce 256,1.5-3倍于NV15的T&L效能)。同时,像素填充率仍然是GP3的卖点之一,GP3将拥有四条双纹理的渲染流水线,这将使GP3具备单周期可同时处理8个纹理的能力。GP3将支援一些最新的3D特性,包括DXTC纹理压缩和EMBM环境凹凸映射。

显存总线设计
由于显存的带宽一直是制约图形卡性能的一大瓶颈,所以Gigapixel在GP3中内嵌了80KB的SRAM做为缓存。而且与G400一样,GP3也将采用双重总线的设计,一条负责读入,而另一条则负责写入。

独特的Giga3D架构
与Videologic的PowerVR一样,Gigapixel独特的Giga3D架构将允许GP3在处理3D场景时仅处理那些可见的像素。这样,在一个较复杂的场景中,GP3将能节约更多的像素以提高游戏帧数或支持更多的特效(详见nVidia新武器"Clipping"一文),在类似于Quake3这样的游戏中,图形芯片实际要处理的像素将是可见像素的2.5-4倍,这无疑是一种巨大的浪费。GP3不但可以利用Giga3D架构加快游戏的执行速度,该架构更大的优点是节约了大量的显存带宽,并且再也不会出现破碎的3D画面,因为GP3仅仅只会处理可见的像素。


GP3独特的显存总线架构,拥有高带宽,高效能的特点

Giga3D GP-3特点

. 完全支持Direct3D和OpenGL
全景,全速抗锯齿
几何加速单元(T&L)
4像素,2纹理渲染引擎
各向异性过滤
透视校正
浮点设置引擎
场景可视区输出
核心频率:200-250MHz
纹理填充率:25.6Gtexel/s(场景复杂度为4时), 12.8Gtexel/s(标准场景)
像素填充率:800Mpixel/s(1.6Gtexel/s) 场景复杂度为4时: 3.2Gpixel/s(6.4Gtexel/s)
多边形处理能力:3300万-6600万/秒
Shadows
Spot lights
非矩形纹理支持
纹理合成
DXT-1纹理压缩
纹理过滤:点,双线,三线及各向异性过滤
纹理混合: DX-6及DX-7
单周期多纹理

总结

GP3拥有着不可思议的性能,特别是其6600万/秒的多边形处理能力令人印象深刻,这一性能与不使用任何特效的SONY Playstation2相当。由于GP3 Giga3D架构的非可视区消隐技术,使得GP3无论在多复杂的场景中均能提供一定的填充率,所以,虽然它的像素填充率仅为800Mpixel/s,但在类似于Quake3这样的游戏中,nVidia的GeForce 256会将填充率中的3/4用于处理非可见像素,也就是说,仅有120M的像素是有效的。与PowerVR相比,GP3并不需要专用的API来支授这一特性,在OpenGL和未来的Direct3D中,均能提供对该架构的支持,800Mpixel的像素填充率在Quake3中将等效于其它图形芯片3.2Gpixel/s,可怕吧!!

WanJuanShu