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 nVIDIA推出的GeForce图象加速芯片将给电脑游戏工业带来史无前例的震撼视觉效果和快的让人瞠目结舌的帧速度。它将给计算机图象处理注入新的活力。通过强劲的nfiniteFXTM 引擎和Lightspeed Memory ArchitectureTM 技术,GeForce3 GPU 将带领大家进入一个虚拟真实的世界。通过与照片效果差不多的材质填充和多光源的同时渲染,Geforce3实现的3D画面将栩栩如生。Geforce3作为一款全新的GPU,还具有可编程能力;这样和它强劲的引擎结合在一起,无疑将领导图象显示领域的又一次革命。让我们一起来看看GeForce3的新技术。


(在DirectX 8.0下的图片,可以看出这块显示完全
支持微软的这个加速软件)

  GeForce3是第一款具有完全可编程能力的GPU, nfiniteFX引擎的像素阴影(Pixel Shaders)处理和顶点阴影(Vertex Shaders)处理使得程序开发者可以“肆无忌惮”地实现丰富的特效和视觉效果。开发者再也不用桎梏于从硬件编码的调色版择色,搭配出一些千篇一律的图象效果;Geforce3将允许他们随意地制造独有的效果来。借助于nfiniteFX引擎,游戏和多媒体应用将展现惊艳绝伦的视觉效果。.

  *顶点阴影(Vertex Shaders)

  顶点阴影用来给图象中的环境和对象加入个性化的处理,运动的将不只局限于某些象素点,而是整个画面。经过顶点处理,游戏中的对象将可以表现出更为复杂,细腻的动作和面部的表情来,如此一来,整个画面将显得无与伦比的精美和生动。

  *像素阴影(Pixel Shaders)

  应用象素阴影技术,通过模仿真实物体的表面和材质将可以实现贴近真实的效果,人物的毛发和脸上的疤痕都将一览无遗,高尔夫球上的网格凹陷将清晰可见,红色的椅子将显现出真皮表面的质感,木材的纹理也将切实地表现出来。通过改变/调整光源和进行表面处理,开发者将可以控制图象的纹理,颜色和轮廓来合成复杂,真实的图象效果。

  *高清晰度抗锯齿(Higher-Resolution Antialiasing)

  从Geforce256以来,nVIDIA就一直在寻求一个能更好地改善图象画质的方案,FSAA就应运而生了,但无可否认的是,当用户打开FSAA以后,在1024×768×32bit下就根本不能流畅的运行游戏,因此尽管许多显卡(Geforce MX、Radeon等)都表示可以支持FSAA,但实际上可以真正应用的也就只有Geforce2 Ultra。现在,nVIDIA利用Geforce3强大的GPU引擎动力,又提出了一个能有效的提高抗锯齿后显卡性能的方案:HRAA。

  在以前,显卡芯片总是通过“超级采样”来作为解决抗锯齿的主要方法,在画面某个区域的边缘部分进行采样,对边缘部分的像素进行分析取样,通过计算得出的结果对边缘进行像素填充,如果每个像素都能够有更多的子像素被用于取样以获取该像素的颜色值,使填充后得到的物体同一边缘部分看起来更像线形,从而达到改善画质平滑边缘的效果。但“超级采样”带来的后遗症也是十分致命的,在低分辨率下,显示芯片对物体边缘填充的像素相对数量较少,对整体性能影响并不大;而随着图象分辨率不断上升,显示芯片需要填充的像素就将会以几何级数向上递增。


(运用高清晰度抗锯齿)

  *新模式--“Quincunx”(五点采样模式)

  新的抗锯齿模式-Quincunx给我们带来了非常完美的图象,我们知道在GeForce2 ultra运行FSAA 2x2模式时性能会大大降低,而如果是GeForce 3的话,结果就不同了,依旧可以有良好的表现。nVIDIA这次在Geforce3上全新的运用了一个新的采样模式图形抗失真技术,被nVIDIA称之为“Quincunx”(五点采样模式)。在多重采样中的采样点通过邻近像素来计算出最终的需要填充的像素颜色作为依据,进行重新渲染,虽然这样会使得芯片整体的工作量增加,并最终导致所填充的帧数下降,但得到的是高画质的回报。“五点采样模式”可以通过芯片硬件实现,通过与高质量输出的“4X”模式进行对比,并以“2X”模式提供相似的性能。在抗锯齿的画质和性能两者之间,“五点采样模式”从根本理论上进行了改进,并且找到了一个很好的平衡点。


(Quincunx模式)

  GeForce也是第一款高分辨率反锯齿(HRAA) GPU, 支持nVIDIA专利的五点反锯齿方式;具有高分辨率,高画质,高性能的多重采样能力。支持更高级的图象变形,光影处理;可以轻易构造更复杂,更逼真的场景和对象。完全支持OpenGL 1.2与支持 64MB DDR SDRAM 显存,即可以支持技术革新的ADC(苹果显示器接口)显示器也可以支持标准的VGA显示器。

  这次nVIDIA在GeForce3上运用了这几个新的技术,使显卡的性能有了很大的提高,我们可以从上面的效果图中了知道这款在游戏方面显示的效果是很逼真的。使一些游戏爱好者对它产生了感情,是游戏爱好者的唯一选择。

结束语

  大家可能已经对GeForce3有一定了解了,对他的一些技术、性能、特点都有进一下的认识,作为nVIDIA在2月27日发布的Geforce3显卡不愧是当今3D显卡的绞绞者,它是首块可以完全实现可编程完整的3D图形处理流程的显卡,nfiniteFX引擎中Vertex Shader和Pixel Shader的完美结合,使得我们在关注新一代GPU的像素填充率和三角形生成能力的同时,看到了未来GPU的发展方向。它的技术含金量高,nfiniteFX Engine、LightSpeed Memory Architecture、HRAA等技术的应用,使得Geforce3的整体水平得到了很好的飞跃。

  在各方面都要比Geforce2有了很高的进步,Geforce3再也不是那种一味追求速度的3D显卡,集画质与速度于一身的NV20已经远远地将竞争对手抛在脑后。很难用言语去表达nfiniteFX引擎的性能有多大,也很难去估计nfiniteFX引擎可以将3D图形做到何种地步!我们有理由相信,未来的显卡芯片不应只局限在提高芯片频率和运算单元上,更多更强大的技术和GPU引擎将会引入,Geforce3带给我们的震撼不仅局限在显示领域上,更多的东西还需要我们花费更多的时间去慢慢品味。

WanJuanShu