万卷书   首页 > 电脑书籍 > 硬件文章 > nVIDIA Ultra TNT2春光泄漏、Diamond Viper V770内部预览
 
 随着S3 savage4、Voodoo3、ATI 128的推出,我想那个谣传很久的TNT2也快要发布了吧。在我的脑海里TNT2一直是一个神秘的东西,从1998年TNT一举打败Voodoo2起就已经开始设计了,但它一直被视为工业机密而不为外人所知,我前些天还在想依着nVIDIA的性格TNT2最少也要四月份才能公布具体内容,没想到nVIDIA这次这么大方,于本月15日在德国的电脑展示会上将要亮相,并且最酷的是国外两大硬件网站 Tomharware & Sharkyextreme几乎同时发布了TNT2的评测报告,真是难得。(注意只是预览,正式版可能还要等到四月)

据显示卡厂商表示,Riva TNT 2显示芯片将有三种不同版本,时钟频率分别为125MHz、143MHz及166MHz,型号为TNT 2 Pro、TNT 2 Plus及TNT 2 Ultra。

但据The Boards 说TNT2的三个版本分别为150 MHz 显存时钟频率、125 MHz 核心、16 MB显存的Pro,还有150MHz核心、183 MHz memory clock、 32 MB 5.5 ns SDRAM的Plus,最高的是175 MHz 核心、 200 MHz memory clock、32 MB 5 ns SDRAM的Ultra版。

(上述多种说法哪个正确将在以后文章中说明)

让我们先来看看TNT2的神秘面目:

3D 特性:

三角形几何运算100% 硬件完成 32位材质通道 多材质一次性运算硬件 Bump 映射、全景反锯齿处理、镜面反射、阿尔发混合方式光影贴图、映射贴图、环境贴图 32位ARGB真颜色 16/24 位 Z 缓冲器 8位模版缓冲每秒250M双线性过滤 每秒125M trilinear 过滤 每秒8.3M 三角形生成率 每秒2.4 G 像素填充率

2D 特性

内建128 位2D高速图形引擎 支持8、16、32 bpp 色模式 支持动态补偿(Motion Compensation)可加强高速平顺的播放DVD 内建 300Mhz 的RAMDAC,在 2048x1536 分辨率下可达 60 Hz刷新率,在1920x1200x32 时为85 Hz 的刷新率

其它:

支持标准数码平面显示器 支持 NTSC/PAL 视频输出 内建 300Mhz 的RAMDAC ,最高分辨 2048X1536 AGP 2x 或 4x 介面 .25微米制造工艺

高质量的3D图像

TNT2 支持最大 2048x2048 的材质,而 Voodoo3只支持 256x256

TNT2支持32位3D色彩显示,而Voodoo3只支持16位3D色彩显示

TNT2 是又一个支持 AGP 4X 介面的显示芯片,而Voodoo3还是一块插在AGP槽的PCI显卡(有消息说3Dfx 将在 Voodoo3 4000 中支持 AGP 4X )

下面就看看TNT2和Voodoo3 3500 的画面对比(说实说两者都十分优秀)

这个是 TNT2 与 Voodoo3 两张画面对接而成

这个射击画面是来自 Voodoo3 与 TNT2 相同的屏幕

 

16-bit 与 32 bit的差别:

现在关于16-bit 与 32-bit 的讨论很是激烈,大家围绕着游戏需不需要32位色彩显示进行讨论,按照人类视觉来说16-bit 已经是最佳的显示方式,再高比如32-bit 的提升画面效果也不大,并且大部分游戏也只支持16-bit ,如果宁可为了画面质量而牺牲游戏速度那将是得不偿失的。拿32MB的TNT2进行测试,可以看出32-bit色彩显示比16-bit速度最少也要减少26%,在1600X1200的分辨率下更是达到43%,此时只有35桢,一般来说3D游戏的速度应该达到60桢才算不错。

P22-450
forsaken98 "ship"demo 16位3D色彩 32位3D色彩 减少
800X600 151 109 -26%
1024X768 120 74 -36%
1600X1200 62 35 -43%
PIII-500
forsaken98"ship"demo 16位3D色彩 32位3D色彩 减少
800X600 181 133 -26%
1024X768 137 88 -36
1600X1200 70 40 -43

何为多纹理映射

TNT2 的内建双材质运算引擎,使它能够多纹理一次处理运算,这无疑将提高TNT2的性能:

 

测试

Sharkyextreme的测试

本次测试使用的是Diamond Viper V770 显卡,内建32 MB 5.5n SDRAM

TNT2 、 Voodoo3、TNT 显卡 Abit BX6 主板 128MB PC100 内存 8.4G Quantum 硬盘 CPU Pentium III 500MHz 、 Pentium II 450MHz

Intel P2-450 Results
800 x 600 @ 16bit - 800 x 600 @ 32bit 1024 x 768 @ 16bit - 1024 x 768 @ 32bit 1600 x 1200 @ 16bit - 1600 x 1200 @ 32bit

Intel P3-500 Results

800 x 600 @ 16bit - 800 x 600 @ 32bit 1024 x 768 @ 16bit - 1024 x 768 @ 32bit 1600 x 1200 @ 16bit - 1600 x 1200 @ 32bit half-life blowout demo P3-500

Voodoo3 3500 and nVIDIA's Ultra TNT2(Pentium III 500MHz w/128MB)

 

以下为 Tom Pabst 的测试报告
系统配置

Pentium III、Celeron

Asus P2B 主板 128 MB PC100 SGRAM IBM DGVS-09U SCSI硬盘

K6-2 、 K6-3

Asus P5A 主板 128 MB PC100 SGRAM IBM DGVS-09U SCSI 硬盘

Winstone99 运行在1024x768x16bit 、1024x768x32bit, 85 Hz下

驱动程序信息
3Dfx Voodoo3 4.11.01.0409-1.00 from February 10, 1999
3Dfx Voodoo2 4.11.01.0350-2.18 from December 23, 1998
ATI Rage128 4.11.6069 from March 3, 1999
NVIDIA RIVA TNT2 4.10.01.0170 from March 6, 1999
NVIDIA RIVA TNT 4.10.01.0110 from February 1, 1999

TNT2 三个版本在 Quake2 下的对比

Nvidia Riva TNT-2 175/200 32 MB Nvidia Riva TNT-2 150/183 32 MB Nvidia Riva TNT-2 125/150 16 MB
640x480 53
52.6
51.1

800x600 52.4
51.5
51

960x720 51.4
50.3
48.4

1024x768 51.2
49.5
47.3

1152x864 45.7
43.4
38.9

1600x1200 29.7
26.5
21.9

结果使我非常吃惊,从表中可以看出TNT2 的三个版本结果相差很少,再来看看 Voodoo3的测试

3Dfx Voodoo3 3500 3Dfx Voodoo3 3000 3Dfx Voodoo3 2000
640x480 52.5
52.1
51.8

800x600 51.9
51.9
49.5

960x720 48.2
46.5
42.3

1024x768 46.4
43.4
39.2

1152x864 40.6
37.4
32.4

1280x960 35.2
33
27.8

1600x1200 25.1
22.6
18.6

Voodoo3 在 960x720 时性能就开始下降,下表为两者的对比

 

下面为TNT2 、Voodoo3在 Shogo Tomsdemo 下的测试:

Tomsdemo 是一款最能表现实时3D效果的 Direct3D游戏,它甚至比 Halflife 、 Unreal更cool

 

总结

TNT2 Voodoo3
支持 32-bit 3D显示r No
支持 AGP材质映射 No
AGP 4x No
在3D-游戏中跑的最快,是所有显卡中最快的 也是速度最快,但比 TNT2差一点
完全支持 OpenGL-ICD 部分
支持数码平面显示器 需子卡
RAMDAC 300 MHz RAMDAC 350 MHz
32 MB 显存 只有16 MB
提供不同的商家生产,可以有不同的价位 3Dfx 只在 STB生产,无法实现价格竟争
No Glide 支持Glide
看不出对 3DNow!的支持 很棒的 3DNow!的支持
1999四月上市 1999 三月上市

WanJuanShu