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nVIDIA再次面临强大对手 KYRO2芯片简介
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现在的显卡市场可是说是nVIDIA一手遮天,至少在中国市场是这样的。从低端的TNT2-VANTA到中低端的TNT2-M64、TNT2-PRO;再到中端的Geforce2 MX;中高端的Geforce2 GTS;高端的Geforce3,各个档次的产品应有尽有。现在装机市场上的顾客除了购买主板集成显卡的产品外,大都已经不问显卡芯片的厂家,直接点名要哪种芯片的就可以了。nVIDIA的崛起在当前这个科技迅速发展的年代也许并不算是一个奇迹,就像是微软帝国的建立一样。如果不保持高警惕的话很难在IT业保持稳固的地位,新产品像雨后春笋一样不断涌现,其中肯定不乏先进的品种。谁也不能保证现在在实验室里对着显示屏冥思苦想、紧锁眉头的设计员不是未来的比尔.盖茨,不能创造未来的nVIDIA帝国。今天就又有一个强大的对手站在nVIDIA面前,那就是KYRO2。

如果说在现在的显卡市场上可以和nVIDIA分一杯羹的公司的话,估计只有Matrox和ATI两家。ATI的杀手锏“镭”在32位真彩色下远胜于nVIDIA的Geforce2,“镭”打开32位色后的性能损耗如果相比较于Geforce2来讲几乎可以忽略不计;Matrox的主要特色则在于其超凡脱俗的2D效果和环境映射凹凸帖图这个特色。所以现在的显卡市场是三国鼎立而nVIDIA更占上风。虽然从我们国内市场来看,nVIDIA的优势非常明显,但这部分源于nVIDIA在中国出色的营销手段。从世界范围内看nVIDIA的优势仍然有,但就没有这么明显了。当然这不是我们今天讨论的主题,今天要说的是一匹异军突起的“黑马”:KYRO2。

对于KYRO2大部分读者都比较陌生:这是显示芯片么?当然答案是肯定的。也许生产这款芯片的公司更加不知名:ST MICRO。不过就像我们上面说的,在这个年月谁能保证ST MICRO不是下一个nVIDIA呢?KYRO2的战略目标是直指nVIDIA的Geforce2系列的,在各种性能指标上和Geforce2 MX非常相似,我们可以用下面一个表来表示:

芯片名称

KYRO2

GEFORCE2 MX

芯片工艺

0.18微米

0.18微米

核心频率

175MHZ

175MHZ

显存频率

175MHZ

166MHZ

显存类型

SDRAM

SDRAM

显存速度

128bit

64/128bit

显存大小

32/64M

32/64M

RAMDAC

270MHZ

350MHZ

总线类型

AGP1/2X

AGP1/2/4X

T&L

不支持

支持

特色

TILER

双头显示


怎么样?是不是觉得KYRO2几乎就是Geforce2 MX的翻版,ST MICRO公司的战略基本上就是和ATI的“镭”是一样的:在主要性能上不相上下,再靠一两招“杀手锏”直击nVIDIA的软肋。ATI成功了,32位真彩渲染让他们和nVIDIA有了分庭抗礼的资本,也让nVIDIA恨得咬牙切齿。那么KYRO2呢?ST MICRO公司的杀手锏是什么呢?从上面的表中您是否发现了?首先就是TELER,我们从未听说过的一项新技术。不过有了当年Matrox的凹凸贴图技术给我们垫底,再新的技术大家也不会奇怪。

TILER实际上就是Tile Based Rendering的简称,翻译过来用比较形象的词说就是瓦片演绎技术。它和HSR或是Z轴提起测量的技术一样,都是用于节约显存带款,用有限的显存达到最高的速度!

Z-BUFFER的存在,代表着显卡把每一幅画面都完全渲染了出来,但却是渲染得太完整了,就连我们没有看到的部分也做了,这么一来,有不少显存带宽就白白地浪费在没实际作用的渲染上了。对于此种情况,传统的显卡会把在平面坐标上位置相同的两部分都完全渲染了,最后却只把再较前的那部分显示出来;而对于用了TILER的KYRO2,就仅会把置于前面的那部分进行处理,节省了对无用画面的处理。这种重合的现象相当常见,就如NFS的车子在路上行走,在车子下的路面我们是看不到的,而是否对其进行处理将大大影响都游戏的实际性能。

TILER还有另一个作用,就是把画面进行分成如瓦片般的小块,每块的大小为32X16象素。这些小块被称之为多边形组,这些多边形组首先是被分别储存在显存上,之后在分别递交给芯片进行处理,最后这些小块再组成完整的画面。大家是否还记得VOODOO2的SLI技术呢?其实也是画面分块技术,只不过它仅是把画面分成两大块,因为它只是将画面交给两块芯片进行处理。现在KYRO2看来要继承3dfx的技术了,不知这种分割技术的大旗是否能够由ST MICRO公司继续执掌呢?

说过了KYRO2这个名字不怎么雅观(瓦片)的杀手锏TILER,我们看看KYRO2还有什么让大家欣喜的地方。首先是画质,ST MICRO声称KYRO2既使用16位色,也能够达到32位真彩的效果。因为KYRO2中内置了真彩处理,在进行16位色渲染的时候,仅是在渲染后的贴图使用16位色,而在数据的实际处理中是使用了32位色。是不是大家已经听迷糊了?用最简单的话说就是KYRO2的彩色数据传输分两个“前进档”,该用16位色时用16位色,该用32位色时用32位色,这样有两个巨大的好处:一是如果数据来源是16位色的,通过KYRO2的处理将更加鲜艳逼真,可以和32位色相媲美;而如果数据来源是16位色,那么传输上就用16位色的模式进行,这样可以最大限度地节约显存带宽。如果在实际中KYRO2能够有这样地表现的话,现在市场上所以的显示芯片都将甘拜下风了。

KYRO2下一个“杀手锏”就是支持比RADEON和GEFORCE3更复杂的纹理效果,因为它最多支持8层纹理混合,远超过REDAON的3层和GEFORCE3的4层。另外在FSAA方面,ST MICRO声称KYRO2的2X和4X效果是最好的。

上述几个特性是否足够给您提精神呢?反正多多看到这些特性时已经坐不住了。比较遗憾的是,现在国内市场上我们还看不到基于KYRA2的显卡成品。不过不用担心,好的东西总会来的,相信所有的厂家都会认识到中国这个巨大市场的潜力。当然不管怎么说,nVIDIA的市场开拓、营销本领是值得每个公司学习的。那么就让我们期待着这个KYRO2在中关村的显身,那时中端显卡市场就真是群雄逐鹿了。
WanJuanShu