| S3公司在民用高档显卡的争夺战中由于Savage3D、Savage4的失利而败在3dfx、nVidia等公司脚下,但S3并没有停止在高端显卡上的开发,在收购了著名的显卡制造公司帝盟公司后,随即推出新一代的高档显卡Diamond
VipperⅡZ200。这款帝盟的Diamond VipperⅡ采用了S3的Savage2000+(以下简称S2k)芯片,除了保持S3特有的S3TC(纹理压缩)、单周期4纹理等特性外,还具备了同时期nVidia公布的Geforce256所引以为豪的T&L(几何转换与动态光影)功能,并称之为S3TL,下面就来看看这块显卡的性能。
1.外观与做工
帝盟显卡的做工不用多说,整个线路板干净清楚,并没有像有的显卡那样贴满了各种颜色的电容,这表明S2k芯片具有很好的稳定性和抗干扰性。4块8MB的三星6纳秒显存共同组成了32MB,大大减小了线路板的面积。采用BT869作为视频输出,能同时驳接电视输出信号。
2.游戏中的速度
越来越多的情况表明,显卡性能的好坏与其在实际中尤其是游戏中的表现有很大关系,既然作为新一代中高档显卡面市,总不是专用来打字用的吧,那我们就先来看看VipperⅡ在游戏中的速度表现
当今的3D游戏中,Quake3 Arena(雷神竞技场,简称Q3A)和Unreal-Tournament(虚幻锦标赛,简称UT)是当之无愧的王者,这两个游戏有着精美的画面,对显卡的要求十分严格。下载了最新的帝盟Diamond
VipperⅡ的4.11.01.9001-9.01.09驱动程序,进入Quake3 Arena-1.11,对其中的DEMO001场景演示进行速度测试,对照显卡是现在被鼓吹得很“火”的Geforce256DDR(简称G256DDR)。在游戏中将全部效果打开并设定在最佳状态:
分 辨 率
G256DDR-16BIT
S2K-16BIT
G256DDR-32BIT
S2K-32BIT
640*480
65.7
55.1
64.5
54.7
800*600
65.1
54.2
62.9
52.5
1024*768
63.0
48.4
54.0
44.1
S3拿什么奉献给苦苦盼望着它诞生的用户呢?在赛扬300A超450的情况下,S2k与G256DDR相比,游戏中OpenGL的速度落后了20%。既然OpenGL上与G256DDR还有一定的差距,那么就看S3TC(纹理压缩)吧。S3TC是S3公司在Savage3D中使用的一种图像技术,能利用显卡有限的内存来压缩贴图材质,因此能获得更大更精细的贴图纹理,不过目前支持S3TC的应用软件不多,其中UT是一款支持多种引擎(包括S3TC)的第一人称类射击类游戏。S2k跑UT的时候,用D3D和OpenGL下的速度都不如G256DDR,可是当使用UT专门为S3订做的S3TC引擎的时候,情况刚好相反,S2k跑得十分流畅,1024×768×32Bit的平均帧速在50FPS左右,而G256DDR只有40FPS。场景转换的时候,也没有因压缩纹理而出现的停顿,感觉相当不错。靠着优化引擎的帮助,S2k总算挽回了些面子。在NFS-HS(极品飞车之高赌金赛车)中,S2k与G256DDR一样占不到任何便宜,这个仅对Voodoo支持良好的游戏都无法发挥这两种显卡的威力,因为只能使用D3D驱动,速度上无法尽如人意,跑1024×768×32Bit会有一些跳帧。在其他游戏上,S2k还是带有S3显卡的毛病——小错不断,从无法识别到贴图错误都少不了,比如在简氏公司出品的“美国空军”游戏中机舱视角画面就出现了错误,而在EA的FIFA2000中则只能按640×480的分辩率来运行游戏,这一切都“归功”于S3拙劣的驱动程序。
3.3D WinBench2000与3D Mark2000 Pro测试
3D WinBench2000与3D Mark2000 Pro主要是用来测试显卡的D3D加速功能的,通过对一些游戏场景的演示来测试显卡的基本性能。在3D
WinBench2000的品质测试中,S2k有7项不支持(全景反锯齿、凹凸贴图等),而G256只有4项(32BIT下只有3项),难以理解的是,S2k无法完成3D
WinBench的总分测试!!!(估计可能是其驱动的问题。)
其次,看看3D Mark2000 Pro,这个专门针对G256的T&L优化了的测试软件让G256风光无限,现在是否能斩S2k于马下呢?在3D
Mark2K Pro里,S2k在16位色时的渲染速度比G256DDR不支持T&L时要快,可对比具体的内容却发现,S2k只在前面2个游戏中略领先G256DDR不到5%,而后面的填充率等数据只有G256DDR的1/3不到,真不知道3D
Mark2000是怎么算总分的。从S3的宣传资料上知道,S2k的500MB的填充率比G256DDR的480MB还要多,但在测试中只达到了250M,也许是3D
Mark2000 Pro中并未使用到S2k单周期4纹理的特性。
4.专业OpenGL速度
Indy3D中的MCAD测试工具可以用来检测显卡的OpenGL速度,不过S2k的专业级多边形处理成绩一般,与G256DDR还有不少的差距。
5.画质表现
支持S3的压缩纹理的上市游戏目前只有UT,即使在D3D的环境中,S2k也有着不错的画质,武器的造型十分细致、建筑表明的材质也较细腻。G256DDR只有在32Bit下才能超过S2k的16Bit下的效果!但却无法与采用S3TC特性后的S2k的画面相提并论。当然,S2k的小小贴图的错误是不会少的。
看完了D3D再来看OpenGL,就拿Q3A来看吧!S2k在Q3中的画质仍然很漂亮,用漂亮这个词是因为S2k即使使用16位的材质和渲染,也能让画面清晰、明亮,不像其他显卡在16位色下有蒙纱的感觉,而且S2k的16位色和32位色下的效果很接近。当然让人不高兴的地方还是有的,S2k在Q3里面贴图的错误太多了,比如16位下的烟雾发绿、天空贴图丑陋得可怕等等。
在NFS-HS里,S2k与G256的画质几乎相同,天空中的流云和车身的反光都很正常,但都不令人满意,原因很简单,EA在解除与3dfx合作的合同前,其他显卡想获得绝好画质的可能是很小的。
T&L(几何转换与动态光影)是最近谈论最多的一种3D特性,S2k也支持S3自己的S3TL,通过修改注册表并加入“HKEY_LOCAL_MACHINE\Conf-ig\0001\Display\Settings”,键值“ICDUS-ETL=ON”就能打开原本被S3关闭的S3TC,但我在修改前后并没有在游戏中感觉到任何画质和速度的变化。
6.超频
下载S3为S2k新增加的调节程序s3tweak_107a,选overclock就可以超频了。
超频的极限是:MCLK由初始的143M超到170M,Q3A的速度由原来的1024×768×32Bit的43.5提升到46.2FPS,提高5%。因为S2k采用了0.18微米的芯片工艺,再加上一块不小的散热片,所以显卡芯片的发热量不大,比TNT显卡的56度高温低多了。
7.永远不断的驱动程序错误
当我换用随机赠送的驱动后才发现,旧的驱动会产生这么多的错误:3D Mark2K Pro里game1中的山出现一片一片的光影变化,Game2中的场景出现紫色条纹,纹理填充测试出现抖动等。而在Q3A中其速度也有所下降(1024×768×32Bit下速度由新的44.1FPS下降到旧的42.4FPS)。另外随机赠送的游戏也都是些不中用的东西。
随后我还发现了最要命的错误:对中文的支持不佳!无论用哪个中文版本的Win98,上网浏览网页的时候,看了五、六页就出现乱码,重装操作系统后也不例外!由于这个错误在IE的5.5版中照样出现,那么解决的办法还是只有等最新的驱动了。所以我觉得买S2k的用户需要的不是金钱,而是耐心,因为时间会解决一切的。
8.DVD播放效果
S2k支持硬件加速DVD播放,CPU占用率比不使用硬件加速时下降10%,不过还是比较高的,在17英寸以上的显示器上能略微看出一些不足:采用硬件加速时,画面出现一些微小的抖动,没有G400那样稳定,而且画面有时也会抽动,感觉反而不很流畅。而不使用硬件加速则画面略微粗糙点。当然播放DVD的流畅程度还与片源和CPU有关,不过显卡在其中也起了很大的作用。
9.电视视频输出
S2K的电视视频输出的效果让我完全改变了以前对显卡电视输出质量的看法,因为S2K送到电视上的信号确实不错!如果先接好电视,那么就可以在控制面板中调整电视画面了,既有S-VHS输出,也有复合视频输出,而且具有多种制式,还可以调整电视屏幕的刷新和图像大小。不过,接了电视就玩不了OpenGL的游戏了,真是遗憾。
10.2D的效果
虽然现在的显卡在2D上都不成问题,但S2K在拖动一个窗口的时候,有明显的停顿,这可能是驱动程序和中文操作系统冲突的原因。
总结:
关于S2K的评论还有很多,不过我想说的就这些了:S3的S3TC大纹理压缩对画质的提高很有帮助,而且速度也并不缓慢,如果今后的游戏都能应用到类似的技术也是件好事,S2K的电视输出设计得不错,效果很好,看DVD也没什么问题。如果说不足,那就是驱动程序错误的地方还比较多,而且有些还是致命的,比如对中文的支持以及应用软件对它的支持等,解决这些问题的唯一办法就是更新驱动程序。在硬件兼容性方面表现良好,没有发现主板供电不足的情况。不过软件兼容性方面则相反,经常出现无正确识别或图像错误的情况。
根据上面的表现,如果你对新一代显卡的价格更感兴趣(S3的显卡价格都不高,而且降价迅速),同时喜欢纹理压缩和漂亮的电视输出,并有耐心等待最新的驱动程序,那么Diamond
VipperⅡZ200就是一个不错的选择。
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