| 本文选自太平洋评测室
SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)的历史相当长久了,记得在486时代就已经开始有朋友玩双CPU了,不过那时它还是属于专业级机器,离普通人的生活比较遥远。借助科技创造的神话,我们今天终于可以在家中享受到这份极速的快感。当听到Quake
3将成为第一款支持SMP的游戏时我感到非常兴奋,在GeForce和Coppermine之后,终于又有东西能触动到那已经松驰的神经,下面就让我们拿起新武器冲入雷神竞技场吧,看看它是否传说般强劲。
1、测试平台: 2个赛扬366超560 196MB PC100 SDRAM Abit
BP6主板 9.1G IBM DNES-390170(7200转)硬盘 创新Annihilator
GeForce 256 SDR版显卡(核心频率/内存频率=140MHz/190MHz)
帝盟Viper V770 TNT 2 Ultra(核心频率/内存频率=170MHz/195MHz,雷管驱动程序3.53版)
创新SoundBlaster Live!(Value)声卡 Windows 2000 Professional
RC2(2128版)、Windows NT 4、Quake 3 Test_1.09
说明:桌面设置为1600*1200*32位色,每项测试均做三次,取其平均值得最终结果。因为Win98不支持双处理器,我不得不用W2K来测试。Windows
Millennium和Win98比较接近,在使用单处理器的时候,GeForce和TNT2在此环境下的得分均比W2K高(约7-10帧/秒),但由于此文注重SMP性能,只好尽量不涉及无关事物。为了检查双处理器性能,要在Quake
3控制台中输入“r_smp 1”的命令。由于雷神引擎很早就开始支持32位色了,再进行16位色测试没有什么意义,而且大多数人都在1024*768的普通画质(N)和高画质(HQ)下玩游戏,因此第一次检查我跳过了16位色、低分辨率和低画质benchmark。
2、高分辨率GeForce测试
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测试项 单处理器 双处理器
1600*1200*32位色N 19.0 16.1
1024*768*32位色HQ 46.4 40.6
1024*768*32位色N 48.4 42.6
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3、高分辨率TNT 2测试
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测试项 单处理器 双处理器
1600*1200*32位色N 14.5 13.7
1024*768*32位色HQ 34.6 37.8
1024*768*32位色N 36.6 39.2
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从测试结果可知,SMP仅对1024*768分辨率和普通画质有帮助,在1600*1200+高画质等严格的环境下面,平均分配工作的双处理器反而会拖慢整体速度。可能是驱动程序未完善的原因,GeForce的成绩比单CPU时更低,看来它暂时和SMP无缘。
4、TNT 2 640*480分辨率测试虽然没有人会用此分辨率玩游戏,但为了体现双处理器的优越性,我还是多做了一重功夫。
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画质 单处理器 双处理器
高画质 50.3 54.5
普通画质 71.4 86.3
次低画质 80.1 104.3
低画质 83.1 108.8
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5、GeForce 640*480分辨率测试
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画质 单处理器 双处理器
高画质 70.1 70.4
普通画质 85.4 101.7
次低画质 96.5 127.9
低画质 97.3 129.0
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GeForce没有让我们失望,这两项测试足以让大家感受到SMP的威力了,性能提升的幅度实在太恐怖了。不过,在100帧/秒以上的速度下玩游戏,人类绝对赢不了电脑,你还未瞄准就已经被它干掉了。
6、TNT2 Win NT4测试
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测试项 单处理器 双处理器
640*480高画质 48.7 48.7
640*480普通画质 78.5 86.0
次低画质 89.4 124.4
低画质 91.7 129.9
1600*1200*32位色 13.9 15.4
1024*768高画质 33.1 37.8
1024*768普通画质 35.9 39.8
1024*768低画质 49.7 58.5
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7、GeForce Win NT4测试
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测试项 单处理器 双处理器
640*480高画质 73.1 73.9
640*480普通画质 97.8 117.9
次低画质 109.2 150.0
低画质 111.0 151.0
1600*1200*32位色 18.4 18.4
1024*768高画质 46.7 46.7
1024*768普通画质 49.1 49.2
1024*768低画质 86.6 87.1
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因为NT实在太难用了,对USB、SCSI卡、声卡的支持并不好,所以开始时我没打算测试NT
4的游戏性能。但后来考虑到测试的全面性,才调试了一晚来得出最终结果,想不到NT下Quake
3的得分更为疯狂。
结论:
使我感到矛盾的是,买得起双CPU的用户,肯定不接受低分辨率和低画质的Quake 3,而只能在低分辨率场景下竞技的朋友,又不一定有资金购买SMP设备。因此我的结论是,目前来说SMP并不值得游戏玩家去考虑,等到game制造商、微软和显卡生产商对它们的产品有所改善时再买也不迟。
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