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 最近各种3D图形加速芯片都称自己支持雾化效果、材质贴图、Z缓存、Anisotrophic filtering、Trilinear filtering等,或者更多,你知道这些是什么吗?对3D图形有什么样的影响,就请看此文吧!
颜色深度

也许近一年来3D显卡最显著的变化就是从支持256色转到支持16位色,画面在16位色的时候,可以更明显地表现图像的质量,明暗的变化,更好的渲染效果,得到更平滑的图像,使图形边缘的“锯齿”缓和,等等好处。

然而最近3D硬件加速芯片又开始支持24位的色彩,那么16位和24位有什么区别?有没有必要升级显卡,请看下面的效果比较:


16位颜色,单击图像为放大
24位颜色,单击图像为放大
从图中可以看出,16位和24位的静态画面几乎没有差别,如果没有注明,
很难分辨出来哪个是16位的,哪个是24位的

那么24位有何好处,难道是显卡芯片商促销的一种手段?

要知道在16位色时有5位为红色、6位为绿色、另5位为蓝色,很明显,它们之间的比例不相等,使得在相同位数的颜色在倾斜度更戏改前画面很糟糕。

而24位色时,分别为8位红色、8位绿色、另8位为蓝色,这就使颜色位数相同,画面不会有明显的分别,下面是它们的对比:

你可以看到16位图象的颜色转换时有轻微的粗糙感,而24位就平滑多了,尤其是在游戏中的光晕效果就更加明显了。

WanJuanShu