| 自从RivaTNT获得了空前的成功以后,图形芯片市场几乎成了nVidia的天下,TNT2U/TNT2/Vanta/M64等产品涵盖了从低到高的显卡市场,最近推出的Geforce256以其超快的速度和先进的技术牢牢稳住nVidia的3D霸主的宝座。近日,盛传以久的Geforce256的替代者nVidiaNV15就要浮出水面,这个号称采用各种先进技术,性能直逼3dfx天价的多芯片Voodoo5
6000产品一发布,便引起全世界的轰动,大家都在着急的期待着最新3D之王的诞生。然而就在nVidia春风得意的时候,图形市场老牌劲旅ATI携带其最新的图形芯片ATI
Rage6杀奔而来,前所未闻的3D技术,另人眼花缭乱的3D特效支持似乎不仅在向人暗示,次世代显卡竞争中已经不是nVidia在唱独角戏了,更为未来3D霸主的竞争增添了一份神秘色彩。一时间,谁将成为未来3D霸主便成了时下热门的话题。
这次nVidia重新提取了Geforce256的内核,采用先进0.18微米生产工艺来生产NV15,从而减小了芯片面积,不但能大幅度的降低生产成本,而且由于功耗和温度降低,对提高工作频率有很大的帮助。NV15采用的是nVidia的第二代HardWareT&L引擎,比第一代新增加了一项叫做Clipping(图形剪裁)功能,不但完全脱离CPU的依赖,而且性能也有所提升,可以达到2000万/秒的三角形处理能力。Rage6也将采用。18微米技术进行生产,不过以后会过渡到。15微米,芯片要比NV15复杂的多,共包含了2500万个晶体管,好象比NV20的还要多,采用更先进的T&L引擎Charisma,提供了动画加速功能,增加了游戏的真实感。并且采用4项ATI引以为豪的最新技术来增加3D图形的拟真度:
1.TCL功能就是指几何变换,图形剪裁和光源照射功能,这是T&L最基本的功能,比第一代T&L增加了图形剪裁功能,这样显示芯片已经完全脱离CPU限制,能够独立完成3D图形处理了;
2.关键侦插值,在变化的2侦之间插入中间侦,您可以想成做GIF动画,采用的侦数越多,动画越真实,自然;
3.四距阵处理,比Geforce256的每个周期2个来说,提高了整整1倍;
4.骨骼/贴皮系统。而且其T&L引擎号称10倍于现在产品的速度,目前TNT2U的三角形处理能力是800万/秒,如果ATI说话算数,那么Rage6芯片的T&L功能三角形处理能力可能要达到4000万/秒!!!这整整是NV15的一倍!而且最近即将上市的游戏大部分提供了对HardWareT&L的支持,T&L已经成为了显卡的基本功能。所以从以上来看,在最关键T&L引擎的较量中,Rage6占有很大的优势。
NV15的渲染性能较Geforce256有了惊人的提升,采用Hypertextl的4条流水线渲染引擎,但于Geforce256不同的是Geforce256只能单周期单纹理渲染,而NV15的可以在单周期进行双纹理操作,加上4条流水线渲染,每个周期总共可以渲染8个象素,在NV15额定频率(160/333DDR)下,理论的象素填充率可以达到12。8~14。4亿/秒!这样整整是Geforce256的3倍!而且比3dfx的4枚VSA-100的Voodoo5
6000还要多?!!这从一定程度反映nVidia的技术实力确实是最先进的。然而Rage6也有自己的制胜法宝,那就是Pixel
Tapestry结构。这个号称能达到10亿象素/秒的芯片渲染引擎为我们提供了许多先进技术。其中三重纹理渲染技术是其首先引入的新技术,它可以在一个时钟周期为每个象素贴上三重纹理,比NV15的两重纹理要先进的多,不过ATI至尽也没提供关于这方面的详细资料,如果按照ATI的说法能够达到10亿/秒以上的话,那么Rage6只需要大约3。3亿/秒的象素填充率,因为它是三纹理结构。Rage6肯定不止一条渲染流水线,如果是2条的话,那么其核心频率只需工作在166~175Mhz左右就可,如果是象NV15的4条,那么只要不到100Mhz的频率。当然Rage6的核心频率估计肯定不能小于166Mhz,如果和NV15一样具备4条渲染流水线的话,那么其象素填充率将要比NV15多的多!当然如果是2条,面对NV15的14。4亿/秒的象素填充率也毫不示弱。至少在象素渲染方面,两者应该是旗鼓相当,ATI
Rage6结构比NV15的先进,所以应该能占有些优势。而且Rage6独特的Pixel Tapestry结构也为我们带来了不少3D新技术,比如3D纹理:从新定义了纹理的概念,纹理在也不是以前的平面了,而是有了Z轴的。OpenGL的高版本提供了对3D纹理的支持,由于太先进,Micro$oft的DirectX还没对这一先进特性提供支持,估计下一版本应该能提供;纹理变换,优先级缓存等以前由软件模拟的技术首次由硬件实现。凸凹贴图:这个应该不是最新技术了,但是可以说是最实用给人带来的视觉享受最好的技术,这个技术由Matrox公司首先引入,相信用过G400的朋友已经感受过其另人目瞪口呆的3D效果了。NV15支不支持这些特效就不清楚了,如果NV15不拿出些先进特效来增强3D效果的话,估计跟Rage6的竞争中要处于劣势。
NV15采用256位图形核心,支持AGP 4X,内建350或者更高的RAMDAC,支持G400的双头显示功能,可以接液晶显示器。支持SD/SG/DDR
RAM,最多支持8~128M显示内存,如果利用DDR,可以达到5G/秒的内存带宽,而且根据配置内存大小,NV15可能也象TNT2一样,要根据市场定位不同而推出不同版本,如其简化版NV11等。并且据可靠消息,NV15也支持SLI技术,通过2枚以上的芯片并行工作,可以获得双倍带宽双倍速度,Creative即将在5月份推出的3D
Blaster Gefoece2将要采用两枚NV15芯片。Rage6同样采用256位的图形核心和400Mhz的RAMDAC,但好象不支持双头显示,同样支持SD/SG/DDR,最大支持128M显示内存,使用200Mhz的DDR可提供6。4G的内存总线带宽。SLI可是ATI化理论为实践的技术,这次他们当然不能放弃,Rage6同样提供两块以上芯片同时工作。并且还会有PCI版本的Rage6显示卡推出。
市场方面,由于nVidia在零售市场有良好的合作关系,NV15一推出,各大板卡生产厂商都会竞相推出基于该芯片的产品,所以在零售市场会有很好的业绩,反观ATI,由于单独生产芯片和显卡,再加上近期在零售市场的份额被3dfx,nVidia吞并殆尽,所以Rage6要在零售市场和NV15竞争的难度非常大。不过ATI凭借和广大著名电脑厂商的合作关系,在OEM市场能取得些成绩。而且Rage6的先进特性能否完全利用还要看ATI与游戏厂商的关系如何,nVidia一直和游戏厂商保持良好的合作关系,现在用nVidia的显卡玩游戏已经没什么兼容性不好可言了,而Rage6以后可能要通过某些补丁才能运行游戏吧。记得EA的游戏在3dfx卡上和nVidia卡上的表现吗?nVidia现在不仅仅满足于当主流显卡市场霸主了,它已经全面象高端专业图形市场进军,Quadro在市场上以其价廉物美受到了广大图形设计者的好评,估计NV15上市后,还会有相应的GeforceII
GL版投放市场,在这个方面,nVidia较ATI应该说还是有些优势的。并且nVidia有意让NV15的简化版NV11进军笔记本市场。NV15即将于4月25日正式推出,到时板卡生产厂商肯定会同步推出基于NV15的显示卡,而Rage6现在仍然在理论阶段,至于上半年能否量产都是问题。所以NV15应该占尽市场先机,而且基于NV15的显卡价格应该在2000元左右,Rage6能否在价格上对NV15保持优势还不清楚。nVidia在新品推出的速度上是十分惊人的,现在已经能够了解NV20的一部分数据了,有消息称NV20的性能要达到NV15的2倍!而且年底即将推出,反观ATI,至尽还没听说Rage6的下一代产品的细节。或许Rage6大批量上市之日也就是NV20推出之时吧,ATI总是在时间上落后于对手,希望这次不会发生这种情况。
可以看出,新一轮的显卡大战又要开始,Matrox G800,S3 ProjectX,3dfx
Rampage,Glaze 3D,NV15,Rage6的斗争即将拉开战幕,到底鹿死谁手现在还很难决定,不过无论谁取得3D霸主的宝座,有一点可以肯定,新显卡上市了,至少以前的高端显卡落价了,竞争直接获益的是我们消费者,至少我们可以以更便宜的价格去买回一块Geforce256DDR。
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