众所周知,目前在DIY和OEM市场最“红”的芯片厂商主要有六家:nVidia、S3、ATI、MATROX、
3dfx、3DLabs,而这次我们要向大家介绍的丽台
WinFast Geforce 256 DDR 是nVidia的产品nVIDIA是一个富有挑战性的厂商,当年在3dfxvoodoo的狂轰烂炸下,nVIDIA屹立不倒,其推出的Riva
128显卡成为了 当时挑战Voodoo产品的强有力竞争者,并取得了不小的成绩。后来nVIDIA又推出了革命性的TNT系列,使得其市场份额大大增长。
进入1999年,TNT2面市了,其Ultra系列的性能大大超过了同类产品,打得对手毫无招架之力。其股票行情也一路飚升,与其他厂商渐渐下滑的行情形成了鲜明对比。面对已取得的成绩,nVIDIA并不满足,于是经过积极开发研究,推出了最新的GeForce256。
GeForce 256的性能在TNT2的基础上大幅提高了。单纯看其像素填充速度和三角形生成率就比后者快了两倍多。
256最大的特点是,它是被作为一个图形处理单元(GPU)来设计的,GPU是一个单芯片处理器。它有完整的转换、光照、三角形设置和渲染引擎(分别为:Transform、Lighting、Setup、Rendering)等四种3D处理引擎,每秒可以产生最少10M个多边形,如同不少游戏机的图像协处理器一样。内置了GPU的显卡在工作时,一些以前必须由CPU来完成的图形运算工作现在可以由GeForce256
GPU芯片独立完成,从而有效地减轻了CPU的浮点运算负担,减少了对CPU的依赖性。在图形特性方面,Geforce
256也拥有强大的技术性能,除了支持各种3D特效外,还可支持诸如HDTV(HighResolution
TV,高清晰度数码电视)动作补偿、回放缩放等功能,看来Geforce 256的多媒体威力也不可小视。
先让我们来了解一下Geforce 256的一些特性以及特点。
Geforce 256就是原来的NV10,其中Ge代表“几何”的意思,256指采用了256位构架(而TNT2标准是128位)为什么Geforce256采用120MHz的时钟频率呢(TNT2
ultra是150MHz)?因为TNT2 ultra使用的是双纹理(Twin Texel)引擎,而Geforce256使用的是四纹理(Quad
Texel)引擎。也就是说相同频率下,Geforce 256能处理的任务是TNT2的两倍。下面是GeForce
256的一些特点: 重纹理四像素256位渲染引擎这种技术可以成倍地增加填充速度,对于GeForce
256来说,其填充速度可以比旧型TNT显卡提高达4倍。而对于256位渲染引擎来说,这种扩张增加了内部数据的总线宽度,在相同时钟频率里可以处理更多的数据,这样就能大大改善显卡的2D性能。
这是nVIDIA为提高画质而研究出来的一种新型技术。以往的显卡技术中,为了使物体图像真实,就必须大量增加多边形设计,这样就会导致速度下降,而采用较少的多边形呢,画面又很粗糙。GeForce
256采用的这种T&L技术其特点是能在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面边缘的圆滑程度,使图像更真实准确生动。其次,除了变形处理外,光源的作用也是很重要的。传统的光源处理效果显得单一呆板,毫无生动感可言,而GeForce
256拥有强大的光源处理机能,它在硬件上可以支持8个独立的光源,加上GPU的支持,即时处理的光源将使画面变得更加生动鲜活,真实性也大大提高,可以产生带有反射性质的光源效果。
立方环境材质贴图和顶点混合
环境贴图并不是独创的,不过有了GPU的协处理,GeForce 256可利用立方环境材质贴图技术进行完全硬件加速,从而减轻了CPU的负担,获得完美效果,如最容易出现的球体贴图失真错误情况在GeForce256的处理下就完全没有失真的现象发生。立体环境材质贴图已经被DirectX
7.0所支持,看来今后它的用处还是很大的。
至于顶点混合在3D特效中也是很重要的。如处理不当,则图像效果会很不真实,而GeForce256采用了一个新的顶点混合技术来处理上述接口,使得物体与物体之间的结合处看起来十分真实,这就达到了3D游戏设计者的基本要求。
纹理压缩和凹凸映射贴图
作为最新的3D显卡,GeForce 256支持纹理压缩功能和最新的凹凸映射贴图效果,取得了和S3及Matrox相同的效果。其中,GeForce
256支持5种格式的DirectX纹理压缩,同时还可支持单通道浮现和点状凹凸映射,大大丰富了材质贴图效果。
关于GPU
GPU就是图形处理器(graphic process unit),它将3D处理中的几何运算从cpu中分离出来,由GPU在显卡上直接完成,这样就解放了cpu,使它能专注于其它的更重要的运算上。通常显卡要处理图象都是借助CPU来完成的,这样就会占用系统资源并且也不能充分地发挥显卡的全部性能。而Nvidia公司发明了安装在显卡上的GPU(Graphic
Processing Unit)即图形处理器,其目的是完全脱离CPU的帮助来加速图形的传送和光线,使图形更为逼真,并且速度极快。虽然CPU也能很好地完成这些特殊的运算,但其效果绝没有像硅制GPU一样好。在大多数情况下具有完整的传输和灯光引擎的GPU运算要比CPU快2-4倍。
GPU的另一个好处就是减轻CPU的负荷。以前这些传输和灯光的运算都是CPU完成的,而现在全部交由GPU来完成。这些对像使用了
OpenGL的游戏来说效果会有明显地提高。
AGP 4X快写
Intel认证了nVidia的快写技术,它允许cpu将数据直接传给图形总线,而中途不必经过系统内存总线,它还能在Direct
3D中将纹理载入板载显存。
DDR RAM
DDR是一种新的提高图象质量的内存技术。理论上说DDR所提供的每秒4.8GB 的内存带宽是SDR每秒2.6GB的2倍。内存带宽指的是内存和图形处理器交换数据时的速度,并以每秒多少GB来衡量。和Savage2000一样,Geforce
256可以支持“双数据率”(DDR)SGRAM。DDR显存可以工作在更高的频率,使带宽达到1.6GB/S。这是目前市场上第十块采用Nvidia
Geforce 256芯片组的显卡。这是丽台首次为自己的产品配置DDR显存,并以此作为它的旗舰产品。这块Winfast
DDR显卡使用120MHz的核心频率及150MHz的显存,它使用6ns的DDR SGRAM
(150MHz*2=301MHz)。这块显卡和其他Geforce 256一样都使用了标准风扇。与以前的使用SDRAM的丽台显卡一样,这块Winfast
DDR显卡同样支持S-Video输出。这对于那些想在大屏幕电视机上欣赏DVD影片的人来说无疑是个好消息。它的另一个特点是有很高的性价比。下面我们来看一下这块显卡的技术指标(以下内容由丽台公司提供):
采用nVIDIA GeForce 256, 256位的GPU
采用专门为3d通道设计的四纹理引擎
350 MHz的RAMDAC支持最高分辨率达2048x1536 32位Z-buffer/stencil
为dircet x7优化设计的硬件3d加速
支持立方体环境帖图
完全支持OpenGL 1.2 ICD的驱动程序
支持32位真彩色纹理帖图
支持硬件级变形和光照处理
可选配数字平板显示器接口并支持缩放及过滤,最大分辨率至1600x1200
视频输出最大支持800x600
完全符合PC99和PC99a的dvd加速特性:
对DVD和HDTV的MPEG-2解压进行“运动补偿”(montion compresation)
DVD的sub-picture alpha blended composting处理
支持硬件级的YUV4:2:2和4:2:0色彩空间转换
多路x轴和y轴过滤 8:1的上/下缩放比例
5次水平过滤,3次垂直过滤
为软件MPEG加速提供平面YUV12(4:2:0) 和packed(4:2:2)之间的相互转换
支持MPEG1和MPEG两种格式的影像加速
提供的软件包包括:
WinDVD Colorific(用于色彩校准)
3Deep(精确调整显示器和打印机之间的色彩匹配)
WEB 3D from Asymetrix (选配)
WIRL from Platinum (选配)
VRCreator from Platinum (选配)
3D/FX from Asymetrix (选配)
RealiMation STE (Demo) from Datapath (选配)
Microsoft Internet Explorer (选配)
Digital Video Producer from Asymetrix (选配)
VDOLive Video Player from VDOnet (选配) |