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 从年初的SIS315发布至今已经有些时日了,目前市场上已经可以看到众多品牌出品的SIS315显示卡。提起 SIS公司的显卡芯片,尤其以SIS6326最为受人瞩目。直到今天,SIS6326还活跃在市场中,而同档其它的显示核心都已经推出了江湖。其优秀的DVD视频回放功能受到了大家的认可,在用户中树立了良好的形象。
而新推出的这款定位于中低端市场的精英SIS315采用了SIS第一颗256bit图形芯片,并且支持T&L,是目前为止第四颗真正支持硬件T&L的图形芯片(其它三个分别是Nvidia的Geforce\Geforce2系列、ATI的RADEON系列和已经退出显卡市场的SAVAGE2000系列)。为什么T&L如此受瞩目呢?T&L全称为Transform(几何转换) and Lighting(光源处理),T&L引擎主要是用来处理复杂的坐标处理以及光源映像的运算,让使用者更为真实地感受到物体的光影显现。在没有T&L引擎的平台上,大部分坐标处理的工作都需要由CPU直接处理,而使用硬件T&L引擎后,将可大大减少CPU处理3D时的负荷,并使得绘图引擎能够有更多的资源来处理更加绚丽的3D特效。而在中低端市场中,除了Nvidia的GeForce2 MX系列和RADEON LE外,还没有其它显示芯片可以支持硬件T&L(S3已经退出了显卡市场)。而SIS315则在中低端市场中提供了对T&L的支持。

SiS315支持标准AGP 4x接口和DDR显存,其最高可以支持到128MB的内存。而256bit的引擎可以满足使用者对3D虚拟实境的需求,显示芯片中内建了支持硬件DVD加速播放的动态补偿(motion compensation)效果。另外,SiS315还可搭配SiS301以支持双屏幕显示、LCD以及电视输出的应用。

MX200和SIS315对比

  MX200 SIS315
T&L YES YES
AGP 4X YES YES
附带功能 NO With 301
显存 64Bit SDR 128-Bit SDR/DDR
显存带宽 1.3GB 5.3GB
显存最大容量 64MB 128MB
DVD硬件加速 M.C. M.C.
液晶显示器输出 NO YES
3D立体眼镜 NO YES
视频输出 NO YES
DAC 350MHz 375MHz
制程工艺 0.18微米 0.15微米
封装 560 529

从SIS多媒体事业部了解到,SIS315显卡的硬件设计水准很高,但由于其驱动程序的不完善,显卡的潜在力量非常强大。从最开始测试中看到了SIS315全面超越MX200,成为了中低端的显卡新贵。而时至今日,SIS315的驱动程序随着时间的不断推移而逐步完善,甚至于在前几日的内部测试中,性能已直逼MX400!不仅如此,最令人兴奋的是矽统工程师口中的“Wireframe”和“Transparency”功能:在载入事先写好的驱动程序之后,通过快捷键你可以在普通和透明之间切换显示画面。也就是说,在透明模式下你可以看见墙后头的敌人或者是宝藏。呵呵,这样在Quake3对战的时候我们就可以扮演"千里眼"的角色了。这无疑是体贴玩家的一大进步。并且据悉这只是开发出的一小部分特殊功能,随着不断完善,新版本的驱动中还将加入其他一些神秘的功能,非常诱人。

精英(ECS)SIS315

精英的这款编号为AG315P-64的SIS 315显卡,采用了128位SDRAM显存带宽,三星产8MB*8颗粒,也就是说这是一款64MB显存容量的显卡产品,在此次展示中亦是一款为数不多的64MB版本显卡。该显卡的最大卖点在于集成了多种附加功能于一身,可以算是这次综合测试中的全能选手了。

除了基本的15PIN显示输出外,我们还看到了S-VIDEO、TV-OUT和一个用于连接3D立体眼镜的接口,这些附加功能都是由一个SIS 301芯片辅助完成的。对于一款适用于中低端用户使用的显卡产品,能够支持如此之多的附加功能,确实可以起到一卡多用的好处。精英315支持24位真彩RAMDAC,频率达到375MHz,支持2048x1536x16x32位85MHz,板载sis301视频芯片,提供高质量视频加速、MPEG-2/1视频解码器,内建动态补偿功能,支持direct DVD输出TV播放。就精英315板载的sis301而言,在DVD播放和视频输出方面,拥有独特的世界领先技术。它高精度集合了"电视模块"、"第二屏幕输出模块"、"3D立体眼镜模块"等多功能晶片组,来实现视频的输出,数字化输出,3D眼镜输出和双头显示的功能。纵观各显示芯片厂商,在多媒体应用方面,绝大多数是通过技术转让,然后在显卡上重新设计附加模块来实现多元化功能扩充的。

而主芯片方面,因为SIS 315显示芯片的发热量并不是很突出,所以该卡采用被动散热的方法,只是简单地加装了一个铝制散热片,有效的降低了成本,也使得整卡更加适应中低端价位的特点。而精英315依靠的sis301视频转换芯片,则从技术上大大减少了不必要的线路融合设计造成的讯号损失和干扰,从市场价位上则节省了百元以上的成本。

在供电模块部分,我们还发现了几组跳线插针,经过详细的阅读附带说明,我们了解到,这组统称为J2的插针可以使用户在硬件上直接完成一些设置,比如PIN1~PIN2两个针脚是用来负责调整TV-OUT输出的制式(打开时为NTSC TV,断开时为PAL TV);PIN3~PIN4两个针脚是用来负责调整AGP的模式(打开时为AGP 2X Mode,断开时为AGP 4X Mode)。

这款显卡的官方报价为499元,属于同类产品中较为适中的一款。在技术上,精英315提供64M/128M DDR以及SDRAM显存模组支持。这样的大空间构架,看来完全是顾及多元化应用的实现啊,这也体现了精英采用64MB显存的独到之处。现在大多数的中端显卡普及着32MB显存的概念,相对现在的同档次产品,如MX200、MX400在架构设计上,虽然是同时支持32MB和64MB的,但存在着一个问题,就是GF2 MX主要的是为支持32MB而设计,64MB空间完全是在市场行为上的后续更改。这样从技术的角度来说,64MB空间很大一部分是浪费的,也许他们玩的是一种感念吧。而真正能够为64MB甚至128MB以上空间设计的中端专业显卡,还是相当少的。不过我们惊喜的见到了精英的这款315,见到了中端用户显卡应用的显存新标准了。精英315正在有意识的引导着图形处理朝着宽带运储的方向发展,这也意味着在将来多元化应用为主的显卡上,如DVI、TV-OUT、3D视觉器的接入输出等多方位技术支持,提供了足够的运储空间。可见将来的多元化功用要从显存大空间开始了。

精英315设定标准核心和显存默认频率都为166MHz并搭配了64MB显存,支持256位3D引擎和硬件T&L(sis是除nvidia和ATI之外第三家掌握此技术的厂商),支持抖动、雾化、阿拉法混合、镜面灯光、全屏抗锯齿(FASS)等多种3D效果。但就FASS技术而言,可能是因为市场定位定因素,很难在中端市场上找到相应支持该技术的显卡。这样精英315就在中端价位率先融合了FASS技术,以此来保证在不同距离上多角度显示画面的细腻和平滑。

测试用硬件平台:

处理器 Athlon1GMHz(133×7.5)
主板 磐英8KHA主板
内存 256mb DDR PC2100
显示卡 精英SIS315显卡七彩虹(MX400)七彩虹(MX200)
显示器 Acer78g
硬盘 IBM 60GXP 40G

测试用软件

· 操作系统:Windows 98 SE英文版,DirectX8.0a
· 驱动:VIA 4in1 4.32v,VIA Bus Master3.01.1,雷管III-21.83FOR Win98se; SIS公版驱动
· Ziff David Media:Winbench99 1.2,ContentCreation 2001 1.01,商用Winstone2001 1.01,3DWinbench2000
· 3DMark2001,AMD Nbench
· QuakeIII v1.11,Vulpine GLMark,SPECViewperf6.1.2,
· 分辨率:1024×768@85MHz

我们为了充分表现矽统的定位意图,分别使用了NVIDIA MX200/MX400芯片的显卡作为对比,它们的运行频率分别为(核心/显存)185MHz/185MHz、185MHz/200MHz,相对于NVIDIA的要求都有所提高,而SIS315显卡的运行频率(核心/显存)则为166MHz/166MHz。

Winbench99 1.2

  SiS315 MX400 MX200
Business Graphics WinMark99 438 444 431
High-End Graphics WinMark99 1279 1296 1267

显然在MX200在测试中排到了最后一名,从分数来看,SIS315A版由于当时驱动程序还未成熟,测试结果较之目前采用新版驱动的SIS315B版有些许差距,而SIS315B版与MX200相比则是遥遥领先,与之拉开了较大差距。不可否认,CPU对显卡性能的影响非常之大,包括Winbench99中侧重2D速度的项目亦是如此。

contentCreation 2001 1.01,商用Winstone2001 1.01

  SiS315 MX400 MX200
ContentCreation 2001 43.1 43.6 42.7
商用Winstone2001 37.2 38.6 36.4

ContentCreation 2001及商用Winstone2001中均有不同侧重面的图形测试,采用了不同的脚本软件,能很好反映显卡的图形性能。和Winbench99一样,MX200显卡的成绩仍然排到了最后一名,而SIS 315显卡依然落后于mx400而领先于mx200。

3DWinbench2000

  SiS315 MX400 MX200
3DWinBench2000 Processor Test 2.76 2.79 2.73
3DWinMark2000 56.9 61.3 47.2

在3Dwinbench2000的3D Winmark2000中,精英315竟然可以超越30%多,十分令人惊叹,同时也可以看到精英315经过新版本驱动的洗礼,已与MX400相差无几!其实驱动程序对显卡性能的提升已不是什么新鲜事,nVIDIA正式凭借着当时推出雷管驱动而近一步取得阶段性胜利的事实已经给了我们太多的惊奇了,想不到今天SIS315也做出了相似的事情,相比早期版本的驱动程序,得分也有着较大幅度的提高。反映处理器性能的3DWinBench2000 Processor测试并不能说明显示卡的效能,大家的差距不大。

3DMark2001

  SiS315 MX400 MX200
800×600×32bit 2542 2899 1868
1024×768×32bit 1814 2183 1397
1280×1024×32bit 959 1479 749

3DMark2001通过模拟四个游戏Demo进行测试以及一些特性测试,对显卡表现出的速度给出分数,最后相加得出总分。在这项测试里,SIS315显卡的表现更好一些,领先于MX200显卡。不过我们进行测试不仅如此而已,更重要的是进行画面质量对比。测试的结果让我们再一次质疑3Dmark2001倒底是测试CPU还是测试显卡的软件,MX200和精英315两种版本的得分在强大的Athlon 1GHz带动下,得分已显得不太正常,在PIII800平台上都是阶段性的提升,幅度亦随着主频和实际效能的提高而改变。但不可否认的,在同样的平台下,精英315领先MX200已是不争的事实,虽然他具备同GeForce2 Pro系列同样的GPU核心,但简化为2条渲染通道和被限制住的显存位宽都让其成为一款让人遗憾的产品。

QuakeIII v1.11

SiS315 MX400 MX200
640×480×32bit 59.8 107.3 52.1
800×600×32bit 47.5 83.5 43.6
1024×768×32bit 31.4 72.8 28.9
1280×1024×32bit 20.7 59.7 17.4

MX200在多数测试项目中让nVIDIA丢足了面子,面对中低端市场,MX200更像是压榨钱财的玩意,让nVIDIA引以为豪的速度亦没能使MX200在与精英315的对比测试中常到什么甜头。驱动程序在改良OPENGL部分后,在Quake3的High Quality测试中较之早期版本的驱动程序有着质的提高,而回过头来看,MX200自身过多的简化和限制亦让自己走向穷途末路。但相对于MX400来看,其还存在着较大的差异,但我们相信,随着驱动程序OPENGL的近一步完善和搭配DDR显存的精英315显卡将会对MX400造成更大的威胁!

矽统科技(SiS)此次推出的315显示芯片采用了硬件全屏反锯齿(FSAA)的特别设计,并使用了一种全新的超级取样(SuperSampling)方式应用于全屏反锯齿(FSAA)中。这种方法就是将目前的分辨率,以一选定的系数与水平及垂直大小相乘。然后,将较高分辨率的画面传回,再将画面缩放回原来屏幕的分辨率。若执行一个2倍取样(2x)FSAA算法时,便能够有效率地使用1/2填补速率,因为其可以运算出两倍的像素。这种方法适用于目前市面所有的显示卡,包括Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽统科技的SiS315也应用了2x硬件全屏反锯齿(FSAA)设计。

全屏反锯齿(FSAA)测试

是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能就是这样明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的"阶梯"效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标。

硬件全屏反锯齿(FSAA)技术是任何高端显卡都不可或缺的内容,矽统科技在其SiS315中便提供了此种技术规格,而其3D性能和画面品质也因此得到了大幅度的改善。SiS的全屏反锯齿(FSAA)功能在最不影响性能的情况下,提供了尖端的品质。从而使得游戏玩家可以畅游于最新的游戏中,享受一流的画面品质和鲜明度,而在执行效果上也不会有丝毫的折扣。

总结

在测试中非常显而易见的,SIS315完全有能力和GeForce 2 MX显卡相抗衡,我们所选用的这款七彩虹GeForce 2 MX显示卡采用了非标准的5ns显存,也就是说该卡的显存频率达到了200MHz,在某种程度上也可以将其看成一个接近于MX400的显卡。我们姑且不谈论两种核心的优劣程度,但以显存运行频率来看,这次测试中显然SIS315吃了一些亏,我们并没有因为配备了5ns显存而强制SIS315显存频率运行在200MHz,毕竟成品上市时SIS315的显存频率标准就为166MHz,我们并不想通过提高显存频率提高实际结果。事实证明,SIS315显示核心在这次测试中虽然因为驱动程序的不完善有些瑕疵,但其可以完成的测试结果中我们发现已经完全战胜了目前的MX200显卡,并且得分接近于标准的GeForce 2 MX,虽然SIS315还不能与我们这次选用的对比显卡平起平坐,但其价格将以低于MX200的价格出售,那么可想而知,一款支持硬件T&L、DirectX8的显示卡将是多么得诱人!在Quake3测试中fps值比较低,经询问得知,由于时间非常匆忙,还没有来得及对显卡驱动程序中OpenGL进行充分编译,所以导致在以OpenGL作为API的游戏中还不能发挥SIS315的性能,相信在驱动程序相对成熟的时候,我们会看到一个令人满意的结果。

不可忽视一点,SIS315作为一款还处于腹中的显示核心已经能够表现出这样的性能,没有理由不相信其成品后会是中低端中实力较强的一股力量,当然我们不可以期待它的某一版本能够与主流GeForce2系列和RADEON系列相抗衡,但在中端市场中它是最有希望能够提供更高性价比的显卡之一,每万颗单价30美元的显示芯片不仅能够提供T&L,并且SIS315还将是中低端显示卡中第一个提供对支持DirectX8支持的显示核心,这是连GeForce 2 MX和RADEON LE都不能实现的。 这次精英315搭配SDR的测试结果足以让nVIDIA汗颜,中低端市场的新贵必属SIS315。速度的领先一直是nVIDIA最自豪的,但SIS315让MX200无所是从,并且SIS315不仅速度超越了MX200芯片,在DVD回放、2D/3D画质的优势是目前nVIDIA所不能比拟的,外加上SIS301芯片所提供的附加功能,nVIDIA的MX200还能有多少市场空间?相信随着不同品牌SIS315显卡的相继出货,这一切自会有个答案

WanJuanShu