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  nVIDIA目前在3D显示芯片市场的地位可谓是如日中天,一边生产业界最快的3D图形芯片,一边结束了3dfx这个nVIDIA最大竞争对手的"生命",攫取了3D图形芯片市场的大半江山。今天,nVIDIA更是意气风发,在北京时间27号晚间10点发布了万众瞩目的Geforce3图形芯片,先前的研发代号是NV20。



  一、芯片

  这次nVIDIA在Geforce3芯片设计研发和制造上真可谓下足了功夫,下面我们来看看具体的芯片规格吧



0.15微米制程
内核集成5千7百万个晶体管
200MHz内核速度
4条渲染管线 每条渲染管线内含2个纹理单元
1个时钟周期可以完成2个象素的4纹理贴图
128bit显存介面
支持DDR SDRAM/SGRAM显存
显存速度230MHz DDR (460MHz)最大容量128MB
350MHz RAMDAC
7.36GB/s显存带宽
支持最大2048x1536@75 Hz 分辨率
集成TMDS transmitter支持数字平板显示器
完全支持AGP x2/x4 /边带寻址/快写
硬件T&L单元 每秒7百60亿次浮点运算
完全硬件支持DX8和OpenGL 1.2的完全特性
完全硬件支持DX8 1.1版本的Vertex Shaders
完全硬件支持DX8 1.1版本的pixel Shaders
支持体积纹理
支持立方体环境凹凸映射
支持投射纹理
支持Embosing, Dot Product3, EMBM三种纹理类型
支持S3TC纹理压缩和所有5种DXTC纹理压缩方式
支持多种方式的FSAA全屏反锯齿
采用压缩Z缓存以及硬件HSR来节约显存带宽
最大支持4096x4096 @ 32 bit 纹理

  Geforce3图形芯片最大的特点就是硬件象素渲染管线的完全可编程性,游戏设计更可以套用现成的象素顶点处理效果,这些效果当然是nVIDIA编写的一套效果库,并随着SDK一并提供给游戏开发人员使用。

  这次Geforcer3内核集成的晶体管数目创下了前所未有的记录,多达5千7百万个晶体管。nVIDIA早期产品RIVA 128 内核集成了7百万个晶体管,TNT2内核集成了1千5百万个晶体管,目前大家使用的GTS内核则集成了2千5百万个晶体管,ATI Radeon芯片内核集成了3千万个晶体管,再看看Intel的P4处理器,0.18微米制程的内核集成了4千2百万个晶体管。

  Geforce3图形芯片之所以可以集成创记录的5千7百万个晶体管,还要拜于台积电TMSC的0.15微米制程之赐。Geforce3内核集成了对传统DX7游戏介面下静态硬件光影变换的支持,保证了和DX7游戏的向后兼容性。

  nVIDIA之前在研发GTS的时候,就在GTS内核引入了4条象素渲染管线。每个管线集成2个纹理单元,在一个内核时钟周期内可以渲染4个双纹理单元,理论纹理生成速度已经达到了1,600Mtexels/s或者1.6Gigatexels/s, 因此这就是GTS名称的来源,呵呵。但是在处理4纹理象素上,GTS就有点捉襟见肘了因为渲染管线之间相对独立运作,因此需要2个时钟周期,才能完成对单个4纹理象素的渲染工作。这次nVIDIA还是在Geforce3的渲染架构上采用了GTS的4管线双纹理单元模式,但是在操控和分配渲染管线资源方面,比GTS长进多了。首先Geforce3渲染管线可以在一个时钟周期内完成4个双纹理单元的渲染工作,这点和GTS一样,对于4纹理象素的渲染处理工作上,Geforce3可以同时调用2个双纹理单元渲染管线来处理单个的这种4纹理象素,因此在一个时钟周期内可以完成2个4纹理象素的渲染工作。这样算来,Geforce3芯片的象素生成能力为 200MHz x4 象素渲染管线 = 800Mpixels/s纹理生成能力为 200MHz x4 象素渲染管线x2纹理x2=3200Mtexels/s也就是3.2GMpixels/s, 因此Geforce3芯片的理论纹理生成能力是GTS的2倍! 不过大家要注意这仅仅是在处理器4纹理象素的情况下,如果游戏设计者不动用4纹理象素,那么Geforce3芯片的象素生成能力也就和GTS一样!



  在显存方面,nVIDI已经彻底向GTS上的32MB显存容量告别给Geforce3芯片配备上了128-bit位宽的64MB DDR SGRAM或者DDR SDRAM, 目前台湾几家大厂的Geforce3显示卡都严格按照了公板设计,配备了64MB 3.8ns EliteMT DDR SDRAM,奇怪的是3.8ns显存的设计频率是263MHz DDR(526MHz)而nVIDIA规定说这些显存必须通过显示卡的BIOS将其限制在230MHz DDR(460MHz)的速度上,充分挖掘显存速度的工作似乎留给了我们消费者。在230MHz DDR(460MHz)的速度上,Geforce3显存所贡献的数据带宽有7.36GB/S,还是维持了上代Gefore2 Ultra显存带宽的水准。但是7.36GB/S只是理论数值,没有把显存本身的潜伏期损耗和传输损耗考虑在内,如果考虑这些因素,Geforce3的实际显存带宽要比这个数值低一些。

WanJuanShu