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GDC(Game Developer's Conference,游戏开发者论坛)现在已经成为全球电脑游戏业的一年一度的重要性活动。今年的GDC聚集了来自世界各地的10,000多名游戏开发者到加拿大的San Jose,大家都想来看看最新、最棒的游戏开发技术及其工具;随着英特网技术的发展及家用电脑游戏玩家的增多,大大地促进了全球游戏市场的繁荣,最新世嘉(SEGA)公司的Dreamcast的推出及日本索尼公司的Playstation2的热销正反应了游戏业的繁荣。

  同时,与以前相比现在对硬件公司的注意好像更少了(或许真是这样的,至于说我是这样认为的),我之所以相信这个,是因为在过去,游戏开发的硬件设备性能不是很好,因此游戏开发者必须仔细合理地分配在游戏开发中各部份占用的资源。而现在就不同的,随着电脑硬件的快速发展(高速的中央处理器,性能卓越的显示芯片与声音芯片……),开发者能利用此性能杰出的硬件资源编他们想的任何事,他们所需做得事就是编程。当然还少不了游戏创意了。



  在会议的第一天,是微软公司总裁比尔.盖茨"递交"了它的"政策演讲"。就如我们所期望得,他带来了最新的微软X-Box 控制系统。关于X-Box的最早消息是自从去年七月第一次曝光的:“微软将以「X-BOX」进入家用游戏机市场”,但关于「X-BOX」,一直是游戏界众说纷纭的迷团,虽然官方始终矢口否认、「X-BOX」的规格也一直悬而未决,不过在此次游戏开发者论坛(GDC)上,微软正式公布了官方消息,按「X-BOX」目前所公布的的硬件规格,其CPU将会采用600MHz或以上的英特尔处理器,图形处理器采用Nvidia将在今年发表的NV11或NV15,音效处理器则是特制3D音效处理器,而3D图形软件引擎则会采用EPIC公司的Unreal引擎,最后操作系统可能会特制Windows,至于会不会是将发表的Windows CE3.0,目前还是众说纷纭。另外,这款家用游戏机将配备64MB的内存、8GB硬盘、4倍速的DVD光驱、4个USB控制器连接端口以及内建100MBps的网络卡,其它还将有扩充连接端口以及复合式影音连接端口,可说是所有的功能都齐备了。由公布资料来看,「X-BOX」将是一台整合娱乐、网络的多媒体主机,游戏迷除了能享受利用「X-BOX」超强硬件表现的游戏娱乐之外,未来完整性的网络规划更是「X-BOX」最大的武器。对于日本索尼的PS2来说,微软的「X-BOX」将是PS2面前是的一匹黑马。

X-Box与PS2特性比较

  X-Box PlayStation 2
CPU 600 MHz Intel 300 MHz
图形处理器 300 MHz custom-designed X-Chip, developed by Microsoft and nVidia 150 MHz Sony GS
内存 64 MB 38 MB
内存 6.4 GB/sec 3.2 GB/sec
多边形性能 300 M/sec 66 M/sec
存储介质 4x DVD, 8 GB hard disk, 8 MB memory card 2x DVD, 8 MB memory card
Broadband Enabled Yes Future upgrade
DVD Movie Playback Built in Utility required to be on memory card


  而除了「X-BOX」这项重大计划外,微软同时也将发表最新的DirectX 8.0。DirectX 8.0与之前的DirectX版本最大的不同点,在于把以往分散处理的影像、声音、网络资料予以整合,并让程序设计人员能更顺利的完成这三种工作。此外DirectX 8.0在整合了DirectXSound以及DirectXMusic成为单一声音架构后,让游戏开发者传达具有动画品质的交互式音乐及音效。由于网络的游戏越来越盛行,微软同时也会在DirectX 8.0里的DirectX Play增加对网络的支持,这套系统将会被定位在应用于大量使用的多人网络联机游戏方面,并且还会支持微软所新研发的线上通讯工具。

WanJuanShu