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一、软件介绍
3DMark 2001是流行的 3DMark 系列的最新版本,它通过结合 DirectX8 使其全面支持新型显卡,除了继续保持原有的一些特性即提供对产品评测结果的分析在线分析与比较,3DMark
2001还包含的新 Demo 可以用来测试机器可达到的最大性能。此外由于使用了 Remedy
Enterainment 的 MAX-FX 技术,使 3DMark 2001 能通过使用真实游戏环境技术来测试你系统真正的游戏性能,从而给出如何使你系统的
3D 游戏性能达到最大化。
3DMark 2001有两种版本,一种是未注册的普通版,普通版仅能使用benchmark和demo,无法进行game
demo(交互式游戏演示)、FSAA画质测试和得分浏览;而另一个版本就是 3DMark
2001 Pro版,它必须在线购买付39.99美元才可以得到,Pro版本能开启普通版不能使用的那些专业功能。
3DMark 2001与3DMark 2000相比,增加了许多新特性:
<> 全面支持微软的 DirectX8
<> 可以最优化最新 Intel及AMD 处理器的性能
<> 具有三个新游戏测试,此外第四个游戏使用了DX8硬件加速功能
<> DX8功能测试显示和顶点描影、像素描影和点碎片纹理
<> 点乘积凹凸映射
<> 全屏抗锯齿
<> DirectX纹理压缩
<> 新的Demo用来测试机器可达到的最大性能
<> 系统信息工具,分析和显示主要设备
<> 新的ORB(Online ResultBrowser,在线分数浏览)特性,能把自己的测试分数放上Madonion的数据库,与其它机器比较
3DMark 2001 Pro特性:
<> ResultBrowser2001,比较测试得分,但分数不能与旧的版本得分作对比
<> 画质测试,提供FSAA和非FSAA的对比画面
<> 批处理执行,运行所有分辨率和色深的测试,第一次测试完成后,改变显卡能够继续进行下一轮测试
<> 批处理命令行自动操作
<> 可玩的游戏Demo
| 产品 |
3DMark 2001 |
3DMark 2000 |
| DirectX 接口 |
DirectX 8 |
DirectX 7 |
| 游戏测试 |
4 |
2 |
| 默认设置 |
| 分辨率 |
1024x768 |
1024x768 |
| 颜色位数 |
32 Bit位色 |
16 Bit位色 |
| 纹理格式 |
压缩 |
16 Bit位色 |
| Z 缓存 |
24 / 32 bit位 |
16 bit位 |
| Frame 缓存 |
双倍 |
三倍 |
| 垂直同步 |
off |
off |
| FSAA |
off |
不可用 |
| 特性测试 |
|
像素描影 |
|
|
顶点描影 |
|
|
点碎片纹理
|
|
|
EMBM |
EMBM |
|
DOT3 Bump |
DOT3 Bump |
| 理论测试 |
| 填充率 |
是 |
是 |
| 高填充计数 |
是 |
是 |
|
|
|
| 物理引擎 |
是 |
否 |
| 图像质量测试 |
FSAA on/off |
FSAA off |
| 视图管道 |
|
|
| D3D 纯硬件 T&L |
是 |
否 |
| D3D 硬件 T&L |
是 |
是 |
| D3D 软件 T&L |
是 |
是 |
相对于 3DMark 2000,2001版对系统的要求更高了,它要求的最低配置如下:
硬件系统:
<> CPU:Intel 500 MHz处理器(建议使用 1GHz处理器)
<> 内存:128 MB(推荐使用 256MB,win2000最小使用192MB)
<> 硬盘:100 MB空余空间(安装)
<> 显卡:3D加速卡,应结合有32MB显存(建议使用完全支持 DX8的显卡,目前只有GF3支持)
软件系统:
<> 操作系统:Windows 98/SE/ME/2000
<> DirectX 8.0 |