万卷书   首页 > 电脑书籍 > 产品介绍 > 最新显卡图象处理器:ATI Rage6
 
 前言:

  如今在电脑配件的选购中,最使人难以选择的恐怕就是显卡了,在我们购买显卡前应该对它多少有一些了解。显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU和显示器之间。通常显示卡是以附加卡的形式安装在电脑主板的扩展槽中,或集成在主板上(多为品牌机使用)。

  显示芯片巨头ATI是加拿大的一家显卡芯片制造公司,也是目前世界上最大的3D芯片制造业公司,他同时也拥有一个极为庞大的中级显示芯片OEM市场。ATI依靠Rage 128GL(真正的128位芯片,性能介于TNT 2和Savage4之间,主攻DIY市场)、Rage 128VR芯片(64位显存带宽,性能远不如Rage 128GL,但是它有两个好处:一是芯片的针脚与上一代芯片Rage Pro Turbo兼容,因此显卡制造容易,升级方便。二是Rage 128VR价格十分低廉,比Rage Pro Turbo高不了几美元,因此备受OEM厂商欢迎。)和Rage Fury MAXX(“曙光女神”,支持AGP4×和S3TC,相当于把两颗Rage 128 Pro并联在一起工作,性能也相当于Rage 128 Pro的两倍,像素填充率为500M像素/s,每秒可生成1600万个多边形)在高端和游戏市场中同时占据领导地位。

  在这篇文章里,我们将向大家介绍一款最新的ATI公司 Rage6新型显卡图象处理器。实际上这款图象处理器到目前为止还没有正式面市,我们只是在这里对它的一些产品特性做个简单的介绍,而这些产品特性有可能在它正式面市以后有所变动,所以以下所有内容仅代表我们个人的观点和意见。

  ATI公司一直致力于占领电脑游戏方面的主流显卡市场。所以不久的将来,我们就将看到一种命名为Rage6的新型图象处理器。每一种图象处理器都是基于某一种特定的体系结构和一些先进技术研制而来的。这种新型GPU的核心就是由ATI公司的工程师们设计出的Charisma引擎。Rage6芯片将使用一种叫象素毯的新型体系结构,这也是由ATI实验室开发的。


首先,我们有必要先解释一下待会要经常面对的几个名词:

Pixel(像素):

  图像的最基本单位,组成一幅完整完面的点。举个例说,一幅1024x768的图像就是由横向1024个乘以纵向768个点组成的。要显示这些点,显示卡必须填充1024x768个pixel。这些点可以是任何色的,所以我们最终将看到五彩缤纷的画面。

Texture(纹理):

  简单点说,就是一个2D图像,只要是应用于3D物体贴图,我们都会把它称做纹理。与像素一样,根据制做和需要不同,我们可以有8bit、16bit或32bit纹理之分。

Texel(质素):

  虽然并没有这个词的准确译法,但我觉得叫质素更贴切些,因为它包含了材质与像素两个概念,texel就是指位于贴图上的像素。也就是图形卡最后输出显示时的像素。大部份时间我们也把它称为像素。它与pixel有什么不同呢?我们知道在Quake3,UT这样的多纹理游戏中,每个像素可能会重叠两个纹理,Texel,就是由位于下方纹理与上方纹理混合而成的,为了区别于Pixel, 在多纹理游戏中,Texel将是一个计算3D加速卡像素填充率的单位。同时,由于多纹理游戏的不断增多,现在如Glaze3D, Savage2000等也以Texel来做填充率单位。可见,以Texel来做填充率指标,将更有效反应图形卡在多纹理游戏中的性能。

数据传输带宽:

  数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是影响显示卡性能的关键,它决定着你的显示卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。

纹理与多重纹理:

  任何一个3D模型由处理到输出均将通过3D建模,贴图,渲染等几道工序完成。贴图在其中的重要性是不容质疑的,不同的纹理贴图将使3D特体有不同的特性。我们在游戏中看到各种诸如大理石的墙壁,或是光洁的金属面,均是由不同材质贴图所产生的。

多边形生成率:

  我们现在所接触的所有3D游戏,均是以三角形为基本单位的构建的。所以,3D加速卡中最重要的特性之一就是多边形生成率。只有每秒能生成更多的三角形,才能满足更高的填充速度。

  在今天,如果我们谈起3D的概念,那么“photorealistic 3D graphics”对于任何人来说都不会感到陌生。3D技术应用与个人PC电脑上就意味着,新型的PC游戏能够像好莱坞的电影一样生动精彩,也就是说,在复杂的游戏画面中,人物的面部表情和肢体语言会体现出他们的情绪和感情;在一幅有风景的场景中,你也可以看到真实的绿油油的草地,而且场景的主角可以在其中做真实而平滑的运动,场景中所有的物体都会被正确的塑造并反映出来,并带有非常自然柔和的阴影效果。除此之外,场景中的物体都将被非常真实的模拟出来,包括一些非常小的细节,(而不管它们是在前景中或是在背景中),它还能尽可能真实的构造出光线的反射情况和环境的变化情况。由各个光源产生的阴影能在场景中动态连续的变化,场景会体现出栩栩如生的天空,云雾等一些真实的效果,而且任何景物都将会随着玩家的行动实时的改变。所有的这一切都能给人留下极其深刻的印象,但今天这一切听起来还不太现实。

  任何游戏开发商都会说市场上还没有一种合适的硬件来完成这一切。即使是当今最强劲的CPU芯片处理器,也没有足够的能力去完成如此复杂的三维建模计算。然而3D图形处理器的开发者并没有浪费他们宝贵的时间。你还记得NVIDIA的Geforce256 第一快带有硬件T&L的图象处理器吗?大多数游戏开发者都热衷于硬件T&L的新特性,然而我们并没有受到硬件T&L和游戏的结合所带来的视觉冲击,相反的我们还要支持NVIDIA,他们是开发硬件T&L的先驱力量。今天在市场上有相当多的带有GPU处理器的显卡,硬件T&L推动了许多游戏开发者朝着改善游戏AI的方向,并且把更多的精力投到完善游戏的故事情节中(它们不需要开发自己的游戏引擎)。总而言之,每一件事都会像现实生活中一样发生,对GPU处理器硬件潜能的开发允许游戏开发者投入更多的时间和精力到3D图象质量,故事情节,人物动作等等上。他们能有更多的时间来进行创作方面的工作,那就是为什么越来越多的图象处理器结构能像CPU一样复杂的原因了。

  每一种图象处理器都是基于某一种特定的体系结构和一些先进技术研制而来的。ATI公司一直致力于占领电脑游戏方面的主流显卡市场。所以不久的将来,我们就将看到一种命名为Rage6的新型图象处理器。这种新型GPU的核心就是由ATI公司的工程师们设计出的Charisma引擎。Rage6芯片将使用一种叫象素毯的新型体系结构,这也是由ATI实验室开发的。

WanJuanShu