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3. 被击中对象的各种设置。 游戏里敌我双方都会发生击中对方的情况,这就是“碰撞”事件。以我方炸弹击中敌方潜水艇为例,选择“新条件→深水炸弹→碰撞→另一个对象”(图6),然后在“潜水艇”中选择“消除”;在“声音”中设置播放爆炸声音样本;在“创建新对象”里设置在潜水艇原坐标处设置爆炸动画效果,同时在场景外创建一个新的潜水艇,让它重新进入战斗。这可是个重要的设置,否则炸毁一只就没有了。

4. 为游戏添加必要的控制信息。 这里主要是加入“玩家生命值”和“玩家得分”,可在层次编辑器里使用“创建新对象”按钮制作,然后在事件编辑器里的“玩家”选项里设置(图7)。

如果你有兴趣的话,还可以新建一个层次,为游戏加上漂亮的封面和控制按钮,让你的游戏锦上添花。

五、游戏的生成
完成制作后就可以输出游戏了,我们选择“文件→存为独立的游戏”将精心DIY的《深海猎潜》保存为可执行游戏,之后我们只要将生成的EXE和GAM两个同名文件和一个cscn32.dll动态链接库(在游戏工厂的安装目录可以找到)拷贝至同一子目录下,游戏就可以独立运行而不用依赖游戏工厂工具。另外,你还可以把它存为带安装程序的文件,它不仅使你的制作成果更加专业化,而且会自动地将动态链接库复制到Windows的相应目录里。

好啦,说了这么多同学们一定心动了吧,心动不如行动,趁着还有几天假期,去游戏工厂里体验一下吧!

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