| 秋风吹来,同学们的暑假生活就要结束了,在即将开学之前,你想不想学着DIY一款自己的游戏?这方面的文章很多高手都介绍过,但大都涉及编程语言的问题,你是不是感觉不好掌握?其实,直接面向对象的“傻瓜”式游戏制作工具很多,如RPG2003是日本公司出品的专门制作角色扮演类的游戏,使用这款工具可以制作角色漫游、对话和战斗等许多第一人称的游戏,但它的素材下载比较困难。游戏设计大师则是板块结构的游戏DIY工具,做出来的游戏效果也不错,只不过设置过程略显繁琐且界面是E文的。今天我们给大家介绍一款全中文界面的绿色游戏制作工具,相信你看了之后一定会喜欢它的。
◎游戏剧情设计
相信有的朋友玩过《猎潜》这款游戏,今天我们就制作一款自己的《深海猎潜》游戏。剧情很简单,由玩家控制我方的军舰在海面上巡逻,发现深海出现敌方潜水艇的时候玩家投掷深水炸弹,每击毁一艘潜水艇玩家得100分。而敌方潜水艇则会向我方军舰发射鱼雷,我舰被鱼雷击中8次则游戏结束。
◎游戏制作步骤
启动《游戏工厂》,它的启动界面是故事板,并自动建立一个新层次(场景)。在缩略图序号上点击,进入层次编辑器。
一、制作背景
游戏的背景是大海蓝天,我们采取渐变色填充与素材库海水动画对象相结合的方式来制作。点击工具栏上的“创建新对象”按钮,选择“速成背景”类,在新窗口里选择“渐变”并在下面设置从浅蓝到深蓝色的渐变色。确定返回层次编辑区,将背景放置到编辑区与游戏窗口对齐,调整尺寸使其充满整个场景。选择“层次对象”下的“天空、地球、火和水”,把选中的水面波澜起伏的素材拖到场景里,双击选择“编辑动画”,选择首帧画面双击,进入“图像编辑器”,在这里使用填充工具来改变海水的原有颜色,主要是为了与我们前面创建的渐变色背景吻合。后面的几帧也如法炮制,经过几次试验,就会使原有海水的颜色和背景色融为一体了。由于场景宽度大而一个海水素材尺寸不够,可在编辑好的海水素材上双击,选择“新对象→活动的”,再复制一个拼接起来,形成波澜壮阔的海面。 |