万卷书   首页 > 电脑书籍 > 图文处理 > 三维动画制作导弹气体尾迹
 
 
做“导弹防御系统”的演示动画,遇到的最大挑战是制作各种飞行器不同飞行阶段的“尾迹”问题。这个较大难度的问题是如何用简单的方法解决的呢?理解了下面的方法,使用3DSMAX软件你也可以开始做自己的空战作品了。

一、确定“导弹尾迹”构成
我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。


图1

看到这张草图时的第一反应是:“导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。

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