四、单击Cap旁边的按钮,进入Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅草皮图片作为贴图。也可以采用Noise(燥声)贴图来模拟草皮效果,数值如下:Size值=0.5,黄色的RGB值为:92、188、87;褐色的RGB值为:93、111、38。
五、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Base旁边的按钮,进入Base的Children(子)材质。首先,在Basic Parameter(基本参数)中选中Faceted,由于河堤被流水冲刷部分是粗糙的土壤和砂砾,选中Faceted可以模拟此效果;然后,单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅沙地图片作为贴图,同时把图片拷贝给Bump(凹凸),增加粗糙的效果。也可以采用Noise(噪声)贴图来模拟沙石效果,数值如下:Size值=10,黄色的RGB值为:153、155、120;褐色的RGB值为:119、119、119。
六、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Terrain旁边的按钮,进入该Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择Noise(燥声)贴图,使用绿色、黄色两种颜色调和生成沙砾和草地的过渡土质。
七、返回父本材质,对Cap和Base的边界进行调整。其中一个重要的参数是Slope(倾斜角度)旁边有两个数字框,表示物体表面和垂直线的夹角。根据实际情况确定两个数字框中的值,保证草地和水面之间有Base(沙砾)材质的存在。
八、将编辑好的材质赋予Quad patch对象,并制作弯曲的漂流,定位在河床上,生成图2。

注:图2是笔者在Crab的“奔腾的河流”作品加上Terrain后的效果,它显示了河堤上淡淡的春意。
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