初次在网上看到Sony ERS-7型的Aibo,就有一种在三维软件里表现它的愿望,这款机器狗的样子实在太可爱了。在制作它的过程中,我使用了最熟悉的三维软件3ds max和高质量的渲染器Brazil。
下面我向大家介绍一下我的创作过程。总的来说,制作分为三部分,第一部分是建模,我使用了3ds max较为强大的多边形建模方式;第二部分是材质;第三部分是渲染调节。
Aibo的建模
多边形建模有很多优点,比如说它很直观,但是它也有缺点,那就是它不易做准确。为了弥补这种缺点,我通常使用辅助线作为参考。
1. 根据Aibo的形象在Front视图勾画出它的结构轮廓线,注意在勾线时使用Smooth(光滑)方式(如图1)。

图1 勾线后的效果
2. 通过观察,可以看出Aibo实际上是由几个小球组成的。所以,这里我选用了小球基本体作为Aibo的雏形,这样做一方面可以简化建模过程,另一方面也可以有较好的拓扑结构。如图2所示,注意小球的分段数不要太大,否则就失去了以后调节的余地。

图2 由小球开始的建模
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