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  相信大家对工具条都不会陌生,许多软件的功能都是通过工具条来实现的。工具条一般可以最大化、最小化或者关闭,可以在屏幕上任意移动等功能。而目前红得发紫的Flash MX就可以很轻松地制作出这种效果,并且可以让工具条具有控制功能!下面剑锋为大家介绍其详细的制作方法。

启动Flash MX,分别按Ctrl+F8键选择“Button”创建四个按钮,并且分别取名为:拖拉条、关闭、最大化、最小化;再次按Ctrl+F8创建一个名为“控制区”的MovieClip对象,具体可参照图1。


图1

按Ctrl+F8创建一个名为“工具条”的MovieClip对象,在第1帧按F6键插入关键帧;按Ctrl+L打开Library库,将其中的拖动条影片、关闭和最小化按钮拖放到场景中,然后进行组合(如图2),其中控制区上面的按钮是Flash MX自带的按钮库中的按钮。


图2

为该帧加上Stop语句,然后为该帧的各个按钮加上如下语句:

最小化按钮:
   on (release) {
   gotoAndStop(2);
   }

关闭按钮:
   on (release) {
   fscommand("quit");
   }

拖动条按钮:
   on (press) {
   startDrag("/gongjutiao");
   }
   on (release) {
   stopDrag();
   }

在第2帧按F6键插入关键帧,并且将其中的影片“控制区”和“最小化”按钮删除,然后在最小化按钮的位置放置“最大化”按钮,并且为该按钮加上如下Actions语句:

on (release) {
   gotoAndStop(1);
   }

单击“Scense 1”回到场景中,将Library库中的“工具条”拖放在主场景中,选中该影片,单击Properties打开属性对话框(如图3),在Instance Name中输入“gongjutiao”。

按Ctrl+F8创建一个名为“影片”的Movie Clip对象,在第1帧中绘制一个圆,并且按Ctrl+G将圆组合;在第30帧按F6键,然后将该帧中的圆移动一段距离;最后将动画的过渡类型设置为“Motion”即可。

将Library库中的“影片”拖放到场景的适当位置,并且将“影片”的Instance Name取名为“yingpian”;最后双击“工具条”影片,为工具条上的各个按钮加上Actions语句就可以实现对影片的控制。

下面从左往右为各个按钮加上Actions语句:

快退按钮:
   on (release) {
   tellTarget ("/yingpian") {
   gotoAndStop(_currentframe-5);//让影片从当前帧倒退5帧,即快退效果。
   }
   }

播放按钮:
   on (release) {
   _parent.yingpian.Play();//让影片从当前帧开始播放。
   }

停止按钮:
   on (release) {
   _parent.yingpian.stop();//让影片暂停在当前帧。
   }

跳转按钮:
   on (release) {
   _parent.yingpian.gotoAndStop(1);//让影片回到第1帧。
   }

快进按钮:
   on (release) {
   tellTarget ("/yingpian") {
   gotoAndStop(_currentframe+5);//让影片从当前帧前进5帧,即快进效果。


图3

  }
   }

OK!一切已经搞定了,按Ctrl+Enter键测试一下效果,怎么样,感觉不错吧!