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   3、Windows Media Audio格式

  WMA(Windows Media Audio)是来自于微软的重量级选手,它的前身是微软公司的Netshow,后台强硬,也是为数众多Windows使用者最为熟悉的,它的核心技术是ASF (Advanced Streaming Format,高级流格式)。ASF格式支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性,比较MPEG之类的压缩标准增加了控制命令脚本的功能,它以减少数据流量但保持文件质量的方法来实现流式多媒体内容发布。

  4、Flash格式

  现在网络上风行的Flash虽然是矢量动画技术,可是它一样的可以包含声音信息,也支持流式传输,高品质Flash的SWF格式文件声音更加出众,而且文件体积更小,现在也有使用这种技术做的音乐网站,在欣赏的时候需要你安装一个Flash的插件,以现在的网络速度而言,区区几百KB的Flash插件一会儿的工夫就可以安装完成,然后你就可以欣赏SWF格式的音乐了。

  三、流媒体传输协议

  在浏览器中,我们常见的地址是以http://和ftp://开头的。Web服务器也可以通过http协议来处理流式媒体文件,然而Web服务器本身的设计并不能有效率地传送串流媒体文件。串流媒体必须占用一个不间断地封包串流,而且会长时间地与服务器保持连线状态,如果有太多访客同时上线观看,效能便会大打折扣。为了解决这个问题,流媒体文件有它自己的一套协议。

  1.即时串流通讯协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP),它是RealNetworks公司协助建立的一个用来传送串流媒体的开放网页标准。虽然它必须使用一种称为RealServer的特殊服务器,然而RTSP能够提升流式媒体影片的品质,改善传送效率以及提供更佳的高流量处理功能。如果你的ISP(因特网信息服务提供商)具备了RealServer服务,那么建议你使用RealServer而不要使用 Web服务器来传送串流媒体文件。

  2.MMS(Media Server Protocol,MMS),这是微软定义的一种流媒体传输协议。

  3.实时传输协议(Theater Server Protocol,RTP),这是Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步,通俗地说也就是网络上的Web服务器,
 
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